Rebel Wolves Studio'daki geliştirme ekibi, yaklaşan vampir temalı RPG'leri hakkında ilgi çekici yeni ayrıntılar ortaya koydu ve ana karakterin “ikiliği” etrafında bulunan çekirdek bir tasarım konseptine ışık tuttu. Bu benzersiz özellik, oyunculara sürükleyici ve katmanlı bir anlatı deneyimi sunan oyunun en tanımlayıcı unsurlarından biri haline gelecek.
Yakın tarihli bir açıklamada, proje oyun direktörü Konrad Tomaszkiewicz, ekibin klasik *dr hikayesinden ilham aldığını açıkladı. Jekyll ve Bay Hyde* - iç çatışma ve dönüşüm için edebi bir metafor. Bu tema kitaplarda ve filmlerde yaygın olarak araştırılmış olsa da, video oyunlarında büyük ölçüde yetersiz kullanılmaktadır. Tomaszkiewicz'e göre, bu ikiliği dahil etmek, oyunu türdeki diğer başlıklardan ayıracak yeni bir gerçeküstücülük duygusu getiriyor. Oyuncuların kavramı hem ilgi çekici hem de yeni bulacağına dair güvenini dile getirdi, çünkü daha önce böyle bir bağlamda denenmiş gibi bir şey yoktu.
Oyunun tasarımının bir diğer önemli yönü, kahramanın insan tarafı ile doğaüstü formları arasındaki denge. Geliştiriciler, oyuncuların oyunun bir kısmını olağanüstü bir yetenek olmadan normal bir insan olarak geçiren bir karakteri kontrol etmelerinin ne kadar zorlayıcı olduğunu keşfetmeyi amaçlıyor. Bu kontrast, daldırma ve hikaye anlatma etkisini artıran duygusal derinlik ve oyun çeşidi yaratmayı amaçlamaktadır.
Bununla birlikte, Tomaszkiewicz, geleneksel olmayan mekaniği bir RPG'ye tanıtmakla birlikte gelen zorlukları da kabul etti. Envanter sistemleri, diyalog ağaçları veya tasarruf fonksiyonları gibi birçok tür zımba o kadar tanıdık geliyor ki, onları değiştirmek veya çıkarmak oyuncuları karıştırabilir. Bu nedenle geliştiriciler, hangi yerleşik mekaniğin yeniden tasarlanabileceğine ve izleyiciyi yabancılaştırmaktan kaçınmak için hangilerinin el değmemiş kalması gerektiğine karar vererek inovasyon ve erişilebilirlik arasında ince bir çizgide yürümelidir.
Tomaszkiewicz, deneysel tasarım seçimlerinin oyuncular arasında tartışmaya yol açtığı geçmiş örneklere dikkat çekti. Böyle bir örnek, oyuncuların ilerlemelerini kurtarmak için schnapps içmelerini gerektiren *Kingdom Com: Tassavat *'da sınırlı kaydetme sistemi idi. Bazıları gerçekçiliği överken, diğerleri bunu sinir bozucu buldu - yaratıcı riskleri oyuncu beklentileriyle hizalamanın ne kadar önemli olduğunu hatırlattı.
Hırslı anlatı yapısı ve cesur oyun fikirleri ile Rebel Wolves'in yaklaşan başlığı RPG türü hakkında yeni bir bakış açısı sunmayı vaat ediyor. Hayranlar, 2025 yazında planlanan oyunun ilk resmi oyun prömiyerini dört gözle bekleyebilirler.