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流亡道路2開發人員在“主要是負面”蒸汽評論中實施緊急修復

流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)引入了一系列緊急更新,以應對社區對狩獵更新的強烈反對。該擴展於本月早些時候推出,推出了新的Huntress課程,該課程專門從事混合近戰
By Sadie
May 04,2025

流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)引入了一系列緊急更新,以應對社區對狩獵更新的強烈反對。該擴展於本月初推出,推出了新的Huntress班,該課程專門從事混合近戰,並使用長矛和Buckler進行了戰鬥。此外,它帶來了五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術師和莉奇(Lich),以及一百多個新的獨特物品和擴展的製作選項。儘管增加了這些添加,但由於遊戲玩法的顯著速度,該更新在Steam上獲得了“負面”評級,這使玩家稱這是使遊戲成為“總體失誤”的。

過去30天對Steam的最有影響力的評論封裝了社區的挫敗感:

每個老闆的戰鬥感覺都不必要地延長,大多數技能都會造成最小的傷害。預定的遊戲玩法放緩使這種體驗變得遲鈍且沒有獎勵,尤其是考慮到遊戲的穩定性問題。一項評論諷刺地說:“如果您是受虐狂,他幾乎沒有受到懲罰,那麼這場比賽適合您。”

評論家還指出了遊戲早期版本(0.1)的問題,例如超大的地圖,緩慢的動作和強迫組合遊戲玩法,這些遊戲在狩獵更新的曙光中加劇了(0.2)。玩家指出,在限制了構建多樣性的強迫組合機制的返回之外,戰利品和製作貨幣的重大減少。

一位審稿人在流放1的道路上有超過5,000個小時的態度,表達了深刻的失望,但希望未來的更新能夠解決這些問題並改善遊戲的享受性。

作為回應,GGG發布了即將在4月11日發布的0.2.0E更新的補丁說明。該更改旨在解決社區的投訴,尤其是圍繞Monster Speed和Boss機械師的投訴。

流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋:

怪物速度變化

為了減輕被怪物不知所措的感覺,GGG對不同行為進行了幾次調整。他們刪除了人類怪物的攻擊中的中斷事件,防止了不懈的追求,並允許玩家更多的時間參與和使用技能。急速的光環修飾符已從快速怪物中刪除,以進一步降低其速度。

法案1

  • 狼人和卷鬚耕種者現在在近戰行動之後行走,降低了他們的整體速度。
  • 飢餓的纏擾者減少了生命和損害,以平衡其高運動和攻擊速度。
  • 減少了特定區域中花朵蛇和有毒螃蟹的數量。
  • 弗雷森(Freythorn)的崇拜者不再在襲擊中打擾事件,現在在近戰行動之後行走。
  • 血液中的血液池現在持續較短,其效果區域更準確地表示。
  • 奧格姆莊園中的總體怪物密度已降低。

法案2

  • 泰坦谷(Titan Valley)的巨石螞蟻已被崛起的馬拉基斯(Maraketh)取代,以改善球員的體驗。
  • Faridun Monsters不再在攻擊中打斷事件。

行為3

  • Diretusk Boar和Antlion Charger現在在收費期間將玩家推到一邊。
  • 失落的城市和Azak Bog已經看到了調整,以減少遠程和精英怪物的數量。
  • 修復了Slitherspitter在毒液中的毒藥噴霧劑的問題,以造成正確的損害類型。

GGG已確定併計劃在將來的更新中解決不一致的怪物產卵密度。

老闆改變

  • Viper Napuatzi的戰鬥的降雨越來越小,視覺清晰度提高。
  • 烏克馬爾的戰鬥已被簡化,位置變化較少,空降時沒有能量盾牌充電,並且頻繁地使用火焰呼吸。
  • Xyclucian的競技場已被清除地面葉子,以提高效果的可見性。

玩家奴才改變

  • 調整後的奴才恢復計時器,以防止多個奴才死亡時長時間延遲。
  • 現在,不將某些奴才的寶石解脫出來,可以重複使用它們。
  • 馴服的野獸現在可以瀏覽較小的空白。

其他玩家平衡

  • 集會支持現在適用於任何近戰攻擊。
  • 固定了榮耀消費和血液沸騰的繁殖問題。

製作變化

  • 為施法武器添加了mods,增強了製作選擇。
  • 在雷利(Renly)的廢棄商店中引入了一個新的空白符文,可以將其偽造成任何元素符文。

績效改進

  • 優化的地面樹葉以增強遊戲性能。

0.2.0E部署時間表

該補丁將於4月11日在NZT上午10點部署,併計劃在周末後進行進一步的更改。

魅力改變

  • 現在,皮帶上的魅力插槽取決於區域水平,並選擇使用神球體重新滾動。
  • 幾個魅力mod已得到增強,以更好地保護和獎勵。

存放標籤親和力

  • 插座,碎片,漏洞,探險,儀式項目和吊飾中的魅力的新親密關係。

地圖集書籤

  • 現在,玩家可以在地圖集上的16個位置添加書籤,以方便導航。

這些更新旨在解決社區的關注點並改善整體遊戲體驗。這些變化是否足以恢復流放2玩家的積極情緒還有待觀察,尤其是考慮到遊戲的最初成功以及它在管理其玩家基礎和流亡道路1的發展方面面臨的挑戰。

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