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망명 경로 2 devs는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 긴급 수정을 구현합니다.

Exile 2의 Path Of Exile 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 대한 응답으로 일련의 긴급 업데이트를 도입했습니다. 이번 달 초에 출시 된이 확장은 하이브리드 근접을 전문으로하는 새로운 Huntress 클래스를 소개했습니다.
By Sadie
May 04,2025

Exile 2의 Path Of Exile 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 헌트 업데이트의 새벽에 대한 커뮤니티의 반발에 대한 응답으로 일련의 긴급 업데이트를 도입했습니다. 이번 달 초에 시작된이 확장은 스피어와 버클러를 사용하여 하이브리드 근접 및 원거리 전투를 전문으로하는 새로운 Huntress 클래스를 소개했습니다. 또한, 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가, 리치 등 5 개의 새로운 승천 수업과 함께 수백 가지가 넘는 새로운 독특한 아이템과 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 이러한 추가 사항에도 불구하고, 업데이트는 상당한 게임 플레이 속도로 인해 Steam에서 '대부분 부정적인'등급을 받았으며, 플레이어는 게임을 "총 슬로그"로 만들었습니다.

놀다 Steam에서 지난 30 일 동안 가장 영향력있는 검토는 커뮤니티의 좌절을 캡슐화합니다.

모든 보스 싸움은 불필요하게 연장되는 느낌이 들며 대부분의 기술은 최소한의 피해를 줄입니다. 의도 된 게임 플레이 둔화는 특히 게임의 안정성 문제를 고려할 때 경험이 느리고 보람이 느껴졌습니다. 한 리뷰는 "당신이 보상을 거의 또는 전혀하지 않는 처벌을받는 마조히스트라면이 게임은 당신을위한 것입니다."

비평가들은 또한 헌트 업데이트 (0.2)의 새벽에 악화 된 대형지도, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이와 같은 게임의 이전 버전 (0.1)과 관련된 문제를 지적했다. 플레이어는 건축 다양성을 제한하는 강제 콤보 역학의 반환과 함께 전리품 및 제작 통화가 크게 감소한 것으로 나타났습니다.

망명 1의 Path에서 5,000 시간이 넘는 시간에 한 명의 검토자가 깊은 실망을 표명했지만 미래의 업데이트가 이러한 우려를 해결하고 게임의 즐거움을 향상시킬 수 있기를 희망했습니다.

이에 따라 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트에 대한 패치 노트를 발표했으며 4 월 11 일에 출시 될 예정입니다. 변경 사항은 특히 몬스터 속도 및 보스 역학에 대한 지역 사회의 불만 사항을 해결하는 것을 목표로합니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0e 패치 참고 :

몬스터 속도 변화

몬스터에 의해 압도당하는 느낌을 완화하기 위해 GGG는 다른 행동에 대해 몇 가지 조정을했습니다. 그들은 인간 몬스터의 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거하여 끊임없는 추구를 막고 플레이어가 기술을 참여시키고 사용할 수있는 시간을 더 많이 허용했습니다. 서둘러 아우라 수정자는 빠른 몬스터에서 제거되어 속도를 더욱 줄였습니다.

법 1

  • 늑대 인간과 덩굴손 배출기는 이제 근접 행동 후에 걸어서 전반적인 속도를 줄입니다.
  • 굶주린 스토커는 높은 움직임과 공격 속도의 균형을 유지하기 위해 수명과 피해를 줄였습니다.
  • 특정 지역의 블룸 뱀과 독한 게의 수를 줄였습니다.
  • Freythorn의 Cultists는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 가지고 있지 않으며 이제는 근접 액션 후에 걸어갑니다.
  • 혈액 cretins의 혈액 풀은 이제 짧은 기간 동안 지속되며 효과 영역은 더 정확하게 나타납니다.
  • Ogham Manor의 전체 괴물 밀도가 감소했습니다.

법 2

  • 타이탄 밸리의 볼더 개미는 선수 경험을 향상시키기 위해 Risen Maraketh로 대체되었습니다.
  • Faridun Monsters는 더 이상 공격에 대한 인터럽트 이벤트가 없습니다.

행위 3

  • Diretusk Boar와 Antlion Charger는 이제 충전 중에 플레이어를 측면으로 밀어 넣습니다.
  • 잃어버린 도시와 아자 크 늪지대는 원거리와 엘리트 몬스터의 수를 줄이기 위해 조정을 보았습니다.
  • 올바른 유형의 손상을 다루기 위해 Venom Crypts의 Slitherspitter의 독 스프레이 문제를 해결했습니다.

GGG는 향후 업데이트에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도를 해결할 계획입니다.

보스 변경

  • Viper Napuatzi의 싸움은 시각적 명확성을 향상시키면서 혼돈 비가 적고 작은 혼돈 비가 작습니다.
  • Uxmal의 싸움은 위치 변화가 적고, 에너지 방패 재충전이없고, 공기 중에도 불꽃 호흡을 덜 빈번하게 사용하면서 간소화되었습니다.
  • Xyclucian의 경기장은 효과의 가시성을 향상시키기 위해 지상 단풍이 없어졌습니다.

플레이어 미니언 변경

  • 다수의 미니언이 죽을 때 긴 지연을 방지하기 위해 미니언 부활 타이머를 조정합니다.
  • 특정 미니언 보석을 분해하면 이제 재사용을 허용합니다.
  • 길들인 짐승은 이제 더 작은 틈새를 탐색 할 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

  • 랠리 지원은 이제 모든 근접 공격에 적용됩니다.
  • 영광의 소비와 혈액이 전파에 고정 된 문제.

제작 변경

  • 캐스터 무기 용 룬에 모드를 추가하여 공예 옵션을 향상 시켰습니다.
  • Renly의 버려진 상점에서 새로운 빈 룬을 소개했습니다.

성능 향상

  • 게임 성능을 향상시키기 위해 최적화 된 지상 단풍.

0.2.0E 배포 타임 라인

이 패치는 4 월 11 일 NZT에 오전 10시에 배치되며, 주중 후 계획된 추가 변경 사항이 있습니다.

매력 변화

  • 벨트의 매력 슬롯은 이제 영역 수준에 따라 달라지며, 신성한 구를 사용하여 옵션을 다시 알 수 있습니다.
  • 더 나은 보호와 보상을 위해 몇몇 Charm 모드가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

  • 플라스크 스타시 탭의 소켓, 파편, 침해, 원정, 의식 항목 및 매력에 대한 새로운 친화력.

아틀라스 북마크

  • 플레이어는 이제 Atlas의 최대 16 개 위치를 추가하여 쉽게 탐색 할 수 있습니다.

이 업데이트는 커뮤니티의 우려를 해결하고 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키는 것을 목표로합니다. 이러한 변화가 특히 게임의 초기 성공과 플레이어 기반을 관리하고 Exile 1의 경로 개발에 직면 한 문제를 감안할 때,이 변화가 2 명의 유배 경로에서 긍정적 인 감정을 회복하기에 충분할지 여부는 여전히 남아 있습니다.

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