Path of Exile 2の後ろにある開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に応じて、一連の緊急更新を導入しました。今月初めに発売されたこの拡張は、ハイブリッド近接式と槍とバックラーを使用して距離を置く戦闘を専門とする新しいハントレスクラスを導入しました。さらに、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスをもたらし、100を超える新しいユニークなアイテムと拡張クラフトオプションをもたらしました。これらの追加にもかかわらず、このアップデートは、重要なゲームプレイの減速により、Steamの「ほぼ負の」評価を受け取りました。プレイヤーはゲームを「Total Slog」と説明しました。
蒸気に関する過去30日間の最も影響力のあるレビューは、コミュニティの不満をカプセル化します。すべてのボスの戦いは不必要に長く延長されており、ほとんどのスキルが最小限のダメージを与えています。意図したゲームプレイの速度低下により、特にゲームの安定性の問題を考慮して、エクスペリエンスが低迷していると感じています。あるレビューは皮肉なことに、「あなたが報酬をほとんどまたはまったくないことで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。」
批評家はまた、ハントアップデートの夜明け(0.2)で悪化した、特大のマップ、遅い動き、強制コンボゲームプレイなど、ゲームの以前のバージョン(0.1)の問題を指摘しました。プレイヤーは、構築の多様性を制限する強制コンボメカニクスの返還とともに、略奪品とクラフト通貨の大幅な削減を指摘しました。
1人のレビュアーは、亡命のPath of Pathで5,000時間を超えて、深い失望を表明しましたが、将来の更新がこれらの懸念に対処し、ゲームの楽さを改善できることを期待していました。
これに応じて、GGGは、4月11日に発売される予定の0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。この変更は、特にモンスタースピードとボスメカニックを中心にコミュニティの苦情に対処することを目的としています。
亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:
モンスタースピードの変化
モンスターに圧倒されているという感覚を軽減するために、GGGはさまざまな行為にわたっていくつかの調整を行いました。彼らは、人間のモンスターの攻撃に関する割り込みイベントを削除し、容赦のない追求を防ぎ、プレイヤーがスキルを引き付けて使用できるようにしました。 Haste Aura Modifierは、高速モンスターから削除され、速度をさらに低下させました。
第1幕
第2幕
第3幕
GGGは、将来の更新で一貫性のないモンスタースポーン密度に対処することを特定し、計画しています。
ボスの変更
プレイヤーミニオンの変更
その他のプレイヤーバランス
クラフトの変更
パフォーマンスの改善
0.2.0E展開タイムライン
パッチは4月11日の午前10時NZTに展開され、週末後にさらに変更が計画されます。
魅力の変化
スタッシュタブの親和性
Atlasブックマーク
これらの更新は、コミュニティの懸念に対処し、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを向上させることを目的としています。特にゲームの最初の成功とプレイヤーのベースと亡命パスの開発に直面した課題を考えると、これらの変更が亡命の道の間で肯定的な感情を回復するのに十分であるかどうか。
 
                     
                     
                     
                    