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亡命2の開発の道は、「ほとんど負の」蒸気のレビューの中で緊急の修正を実装します

Path of Exile 2の後ろにある開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に応じて、一連の緊急更新を導入しました。今月初めに発売されたこの拡張は、ハイブリッド近接を専門とする新しいハントレスクラスを導入しました
By Sadie
May 04,2025

Path of Exile 2の後ろにある開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、ハントアップデートの夜明けに対するコミュニティの反発に応じて、一連の緊急更新を導入しました。今月初めに発売されたこの拡張は、ハイブリッド近接式と槍とバックラーを使用して距離を置く戦闘を専門とする新しいハントレスクラスを導入しました。さらに、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスをもたらし、100を超える新しいユニークなアイテムと拡張クラフトオプションをもたらしました。これらの追加にもかかわらず、このアップデートは、重要なゲームプレイの減速により、Steamの「ほぼ負の」評価を受け取りました。プレイヤーはゲームを「Total Slog」と説明しました。

遊ぶ蒸気に関する過去30日間の最も影響力のあるレビューは、コミュニティの不満をカプセル化します。

すべてのボスの戦いは不必要に長く延長されており、ほとんどのスキルが最小限のダメージを与えています。意図したゲームプレイの速度低下により、特にゲームの安定性の問題を考慮して、エクスペリエンスが低迷していると感じています。あるレビューは皮肉なことに、「あなたが報酬をほとんどまたはまったくないことで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。」

批評家はまた、ハントアップデートの夜明け(0.2)で悪化した、特大のマップ、遅い動き、強制コンボゲームプレイなど、ゲームの以前のバージョン(0.1)の問題を指摘しました。プレイヤーは、構築の多様性を制限する強制コンボメカニクスの返還とともに、略奪品とクラフト通貨の大幅な削減を指摘しました。

1人のレビュアーは、亡命のPath of Pathで5,000時間を超えて、深い失望を表明しましたが、将来の更新がこれらの懸念に対処し、ゲームの楽さを改善できることを期待していました。

これに応じて、GGGは、4月11日に発売される予定の0.2.0Eアップデートのパッチノートをリリースしました。この変更は、特にモンスタースピードとボスメカニックを中心にコミュニティの苦情に対処することを目的としています。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート:

モンスタースピードの変化

モンスターに圧倒されているという感覚を軽減するために、GGGはさまざまな行為にわたっていくつかの調整を行いました。彼らは、人間のモンスターの攻撃に関する割り込みイベントを削除し、容赦のない追求を防ぎ、プレイヤーがスキルを引き付けて使用できるようにしました。 Haste Aura Modifierは、高速モンスターから削除され、速度をさらに低下させました。

第1幕

  • 狼男と巻きひげのうろつい人は、近接行動の後に歩き、全体的な速度を低下させました。
  • 飢えたストーカーは、寿命とダメージを減らして、彼らの高い動きと攻撃の速度のバランスをとっています。
  • 特定の領域の花の蛇と有毒なカニの数を減らしました。
  • フレイソーンのカルト主義者は、もはや攻撃で割り込みイベントを受けておらず、乱闘の後を歩いています。
  • Blood Cretinsの血液プールは、より短い期間続き、その効果の領域がより正確に表されます。
  • オガムマナーの全体的なモンスター密度は減少しました。

第2幕

  • タイタンバレーのボルダーアリは、プレイヤーエクスペリエンスを向上させるために、上昇したマラケスに置き換えられました。
  • Faridun Monstersは、攻撃に割り込みイベントをもはや持っていません。

第3幕

  • DiretuskのイノシシとAntlion充電器は、料金中にプレイヤーを脇に押し上げました。
  • 失われた都市とアザックの沼地は、遠隔モンスターとエリートモンスターの数を減らすための調整を見てきました。
  • 正しいタイプのダメージを与えるために、毒窩でSlitherSpitterの毒スプレーの問題を修正しました。

GGGは、将来の更新で一貫性のないモンスタースポーン密度に対処することを特定し、計画しています。

ボスの変更

  • Viper Napuatziの戦いには、混chaosが少なくなり、視覚的な明瞭さが向上しています。
  • Uxmalの戦いは、場所の変化が少なく、空中ではエネルギーシールド充電がなく、炎の呼吸の頻度が低いことで合理化されています。
  • Xyclucian's Arenaは、効果の視認性を改善するために地上の葉がなくなりました。

プレイヤーミニオンの変更

  • 調整されたミニオンはタイマーを復活させて、複数のミニオンが死んだときに長い遅延を防ぎます。
  • 特定のミニオンの宝石を幻滅させると、今やそれらを覆い隠し、再利用を可能にします。
  • 飼いならされた獣は、より小さなギャップをナビゲートできるようになりました。

その他のプレイヤーバランス

  • ラリーサポートは、任意の近接攻撃に適用されるようになりました。
  • 栄光の消費と血液の繁殖の問題を固定します。

クラフトの変更

  • キャスター武器のルーンにmodを追加し、クラフトオプションを強化しました。
  • レンリーの放棄された店で新しい空白のルーンを導入しました。

パフォーマンスの改善

  • ゲームのパフォーマンスを向上させるための最適化された地上葉。

0.2.0E展開タイムライン

パッチは4月11日の午前10時NZTに展開され、週末後にさらに変更が計画されます。

魅力の変化

  • ベルト上のチャームスロットは、ディバインオーブを使用して再ロールするオプションを使用して、エリアレベルに依存しています。
  • より良い保護と報酬のために、いくつかのチャームMODが強化されています。

スタッシュタブの親和性

  • Flask Stash Tabsのソケット可能性、断片、侵害、遠征、儀式アイテム、魅力の新しい親和性。

Atlasブックマーク

  • プレイヤーは、簡単にナビゲーションを得るために、Atlasの16か所までブックマークできるようになりました。

これらの更新は、コミュニティの懸念に対処し、全体的なゲームプレイエクスペリエンスを向上させることを目的としています。特にゲームの最初の成功とプレイヤーのベースと亡命パスの開発に直面した課題を考えると、これらの変更が亡命の道の間で肯定的な感情を回復するのに十分であるかどうか。

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