Trang chủ > Tin tức > Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn
Giám đốc điều hành Xbox Phil Spencer phản ánh về những sai lầm chiến lược trong quá khứ và thừa nhận những cơ hội đáng kể đã bị bỏ lỡ trong một thị trường trò chơi đang thay đổi. Bài viết này đi sâu vào đánh giá thẳng thắn của ông về các quyết định trước đây của Xbox và cung cấp thông tin cập nhật về các bản phát hành Xbox sắp tới.
Trong cuộc phỏng vấn gần đây tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những khoảnh khắc quan trọng trong sự nghiệp Xbox của anh ấy, bao gồm cả những giám sát quan trọng về nhượng quyền thương mại. Anh ấy coi Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix là một trong những quyết định "tồi tệ nhất" mà anh ấy đã đưa ra, đồng thời thừa nhận tác động đáng kể mà những cơ hội bị bỏ lỡ này đã gây ra. Bất chấp mối quan hệ làm việc của Close với Bungie trong những ngày đầu làm việc tại Xbox, ý tưởng ban đầu của Destiny không gây được tiếng vang với anh ấy cho đến tận sau này. Tương tự, sự hoài nghi ban đầu của anh ấy đối với tiềm năng của Guitar Hero tỏ ra tốn kém.
Spencer nhấn mạnh sự tập trung của anh ấy vào tương lai hơn là chìm đắm trong những hối tiếc trong quá khứ. Anh ấy thừa nhận nhiều cơ hội bị bỏ lỡ nhưng bày tỏ cam kết sẽ có động lực tích cực về phía trước.
Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Xbox vẫn tích cực theo đuổi các thương hiệu nhượng quyền lớn. Dune: Awakening, được phát triển bởi Funcom, dự kiến phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5. Tuy nhiên, giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, đã nhấn mạnh những thách thức kỹ thuật trong việc tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S, dẫn đến chiến lược phát hành trên PC trước tiên. Ông trấn an các game thủ rằng trò chơi cuối cùng sẽ hoạt động tốt ngay cả trên phần cứng cũ hơn.
Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ đáng kể khi phát hành trên Xbox, chỉ vài tuần trước khi ra mắt vào ngày 19 tháng 9 theo kế hoạch. Hãng phim trích dẫn sự thiếu liên lạc và phản hồi từ Microsoft, mặc dù trò chơi đã sẵn sàng cho cả Xbox Series X và S. Điều này dẫn đến việc trò chơi chỉ được phát hành trên PlayStation 5 và PC, với tương lai của phiên bản Xbox không chắc chắn. Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu liên lạc và hỗ trợ từ Xbox, đồng thời nhấn mạnh khoản đầu tư tài chính đã được thực hiện trong quá trình chuyển đổi. Studio vẫn hy vọng về một bản phát hành Xbox trong tương lai, nhưng tình hình này cho thấy những thách thức mà các nhà phát triển nhỏ hơn phải đối mặt trong việc điều hướng nền tảng Xbox.