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Xbox Hat bei großen Franchise-Unternehmen die „schlechtesten Entscheidungen“ getroffen, sagt Phil Spencer

Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene strategische Fehltritte nach und erkennt erhebliche verpasste Chancen in einem sich wandelnden Gaming-Markt an. In diesem Artikel geht er auf seine offene Einschätzung früherer Xbox-Entscheidungen ein und bietet Updates zu kommenden Xbox-Veröffentlichungen. Der CEO von Xbox denkt über wichtige Entscheidungen und Mi nach
By Connor
Jan 20,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene strategische Fehltritte nach und erkennt erhebliche verpasste Chancen in einem sich wandelnden Gaming-Markt an. Dieser Artikel befasst sich mit seiner offenen Einschätzung früherer Xbox-Entscheidungen und bietet Updates zu kommenden Xbox-Veröffentlichungen.

Xbox-CEO denkt über wichtige Entscheidungen und verpasste Chancen nach

Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero

Xbox Has Made the Während eines kürzlichen Interviews mit der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Xbox-Karriere, einschließlich bedeutender Franchise-Versäumnisse. Er nannte Bungies Destiny und Harmonix's Guitar Hero zu den „schlechtesten“ Entscheidungen, die er getroffen hat, und würdigte die erhebliche Auswirkung dieser verpassten Gelegenheiten. Trotz seiner Close Zusammenarbeit mit Bungie während seiner frühen Tage bei Xbox fand Destinys ursprüngliches Konzept bei ihm erst später Anklang. Ebenso erwies sich seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero als kostspielig.

Xbox Has Made the Spencer betonte seinen Fokus auf die Zukunft, anstatt sich auf vergangenes Bedauern zu konzentrieren. Er räumte ein, dass zahlreiche Gelegenheiten verpasst wurden, drückte jedoch sein Engagement für eine positive Vorwärtsdynamik aus.

Dune: Awakening – Xbox-Release-Herausforderungen

Xbox Has Made the Trotz vergangener Rückschläge verfolgt Xbox aktiv die Suche nach großen Franchises. Dune: Awakening, entwickelt von Funcom, soll neben PC und PS5 auch auf Xbox Series S erscheinen. Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, betonte jedoch die technischen Herausforderungen bei der Optimierung des Spiels für die Xbox Series S, was zu einer PC-First-Release-Strategie führte. Er versicherte den Spielern, dass das Spiel letztendlich auch auf älterer Hardware gut funktionieren wird.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song – Xbox-Veröffentlichung ungewiss

Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es nur wenige Wochen vor dem geplanten Start am 19. September zu erheblichen Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung. Das Studio verwies auf mangelnde Kommunikation und Reaktion seitens Microsoft, obwohl das Spiel sowohl für die Xbox Series Jacky Greco, CEO von Jyamma Games, äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation und Unterstützung von Xbox und verwies auf die bereits getätigten finanziellen Investitionen in den Portierungsprozess. Das Studio hofft weiterhin auf eine zukünftige Xbox-Veröffentlichung, aber die Situation unterstreicht die Herausforderungen, mit denen kleinere Entwickler bei der Navigation auf der Xbox-Plattform konfrontiert sind.

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