Xbox 首席执行官 Phil Spencer 反思了过去的战略失误,并承认在不断变化的游戏市场中错失了重大机遇。本文深入探讨了他对 Xbox 过去决策的坦率评估,并提供了即将发布的 Xbox 版本的最新信息。
在最近的 PAX West 2024 采访中,Phil Spencer 讨论了他 Xbox 职业生涯中的关键时刻,包括重大的特许经营疏忽。 他将 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列为他做出的“最糟糕”的决定,并承认这些错失的机会所产生的重大影响。 尽管他在 Xbox 的早期与 Bungie 建立了工作关系,但《命运》的最初概念直到后来才引起他的共鸣。同样,他最初对Close吉他英雄潜力的怀疑被证明代价高昂。
斯宾塞强调他关注未来,而不是沉迷于过去的遗憾。 他承认错失了许多机会,但表示致力于积极的前进势头。
沙丘:觉醒 – Xbox 发布挑战
由 Funcom 开发,预计将在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上发布。然而,Funcom 的首席产品官 Scott Junior 强调了优化 Xbox Series S 游戏的技术挑战,从而导致了 PC 优先的发布策略。 他向玩家保证,即使在较旧的硬件上,游戏最终也会表现良好。
独立开发商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在其 Xbox 发布中遇到了严重的延迟,距离计划于 9 月 19 日发布仅几周。该工作室表示,尽管该游戏已经为 Xbox Series X 和 S 做好了准备,但微软缺乏沟通和回应。这导致该游戏仅在 PlayStation 5 和 PC 上发布,Xbox 版本的未来不确定。 Jyamma Games 首席执行官 Jacky Greco 对 Xbox 缺乏沟通和支持表示沮丧,并强调了移植过程中已经进行的财务投资。 该工作室仍然对未来的 Xbox 版本充满希望,但这种情况凸显了小型开发者在使用 Xbox 平台时面临的挑战。