Xbox 執行長 Phil Spencer 反思了過去的戰略失誤,並承認在不斷變化的遊戲市場中錯失了重大機會。本文深入探討了他對 Xbox 過去決策的坦率評估,並提供了即將發布的 Xbox 版本的最新資訊。
在最近的 PAX West 2024 採訪中,Phil Spencer 討論了他 Xbox 職業生涯中的關鍵時刻,包括重大的特許經營疏忽。 他將 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero 列為他做出的「最糟糕」的決定,並承認這些錯失的機會所產生的重大影響。 儘管他在 Xbox 的早期與 Bungie 建立了工作關係,但《天命》的最初概念直到後來才引起他的共鳴。同樣,他最初對Close吉他英雄潛力的懷疑被證明代價高昂。
斯賓塞強調他關注未來,而不是沉迷於過去的遺憾。 他承認錯失了許多機會,但表示致力於積極的前進勢頭。
沙丘:覺醒 – Xbox 發布挑戰
由 Funcom 開發,預計將在 Xbox Series S 以及 PC 和 PS5 上發布。然而,Funcom 的首席產品長 Scott Junior 強調了優化 Xbox Series S 遊戲的技術挑戰,從而導致了 PC 優先的發布策略。 他向玩家保證,即使在較舊的硬體上,遊戲最終也會表現良好。
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在其 Xbox 發布中遇到了嚴重的延遲,距離計劃於 9 月 19 日發布僅幾周。該工作室表示,盡管該遊戲已經為 Xbox Series X 和 S 做好了準備,但微軟缺乏溝通和回應。這導致該遊戲僅在 PlayStation 5 和 PC 上發布,Xbox 版本的未來不確定。 Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通和支持表示沮喪,並強調了移植過程中已經進行的財務投資。 該工作室仍然對未來的 Xbox 版本充滿希望,但這種情況凸顯了小型開發者在使用 Xbox 平台時麵臨的挑戰。