O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros estratégicos do passado e reconhece oportunidades perdidas significativas em um mercado de jogos em mudança. Este artigo analisa sua avaliação sincera das decisões anteriores do Xbox e fornece atualizações sobre os próximos lançamentos do Xbox.
Durante uma entrevista recente na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, incluindo descuidos significativos da franquia. Ele citou Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix como entre as "piores" decisões que ele tomou, reconhecendo o impacto substancial que essas oportunidades perdidas tiveram. Apesar de seu Close relacionamento de trabalho com a Bungie durante seus primeiros dias no Xbox, o conceito inicial de Destiny só ressoou nele mais tarde. Da mesma forma, seu ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero provou ser caro.
Spencer enfatizou seu foco no futuro, em vez de insistir em arrependimentos do passado. Ele reconheceu inúmeras oportunidades perdidas, mas expressou o compromisso com um impulso positivo.
Apesar dos contratempos anteriores, o Xbox está buscando ativamente grandes franquias. Dune: Awakening, desenvolvido pela Funcom, está previsto para lançamento no Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, o diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, destacou os desafios técnicos de otimizar o jogo para o Xbox Series S, levando a uma estratégia de lançamento para PC. Ele garantiu aos jogadores que o jogo acabará tendo um bom desempenho mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, encontrou atrasos significativos em seu lançamento para Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar da prontidão do jogo para Xbox Series X e S. Isso resultou no lançamento do jogo apenas para PlayStation 5 e PC, com o futuro da versão Xbox incerto. O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação e suporte do Xbox, destacando o investimento financeiro já feito no processo de portabilidade. O estúdio continua esperançoso com um futuro lançamento do Xbox, mas a situação ressalta os desafios enfrentados pelos desenvolvedores menores ao navegar na plataforma Xbox.