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Xbox Ha tomado las \"peores decisiones\" con grandes franquicias, dice Phil Spencer

Phil Spencer, director ejecutivo de Xbox, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y reconoce importantes oportunidades perdidas en un mercado de juegos en constante cambio. Este artículo profundiza en su sincera evaluación de las decisiones pasadas de Xbox y proporciona actualizaciones sobre los próximos lanzamientos de Xbox. El CEO de Xbox reflexiona sobre las decisiones clave y Mi
By Connor
Jan 20,2025

Xbox Has Made the El director ejecutivo de Xbox, Phil Spencer, reflexiona sobre los errores estratégicos del pasado y reconoce importantes oportunidades perdidas en un mercado de juegos en constante cambio. Este artículo profundiza en su sincera evaluación de las decisiones pasadas de Xbox y proporciona actualizaciones sobre los próximos lanzamientos de Xbox.

El director ejecutivo de Xbox reflexiona sobre decisiones clave y oportunidades perdidas

Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero

Xbox Has Made the Durante una entrevista reciente en PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, incluidos importantes descuidos de la franquicia. Citó Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix como una de las "peores" decisiones que ha tomado, reconociendo el impacto sustancial que han tenido estas oportunidades perdidas. A pesar de su Close relación laboral con Bungie durante sus primeros días en Xbox, el concepto inicial de Destiny no resonó en él hasta más tarde. De manera similar, su escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero resultó costoso.

Xbox Has Made the Spencer enfatizó su enfoque en el futuro en lugar de insistir en arrepentimientos pasados. Reconoció numerosas oportunidades perdidas, pero expresó su compromiso de impulsar un impulso positivo.

Dune: Awakening – Desafíos de lanzamiento de Xbox

Xbox Has Made the A pesar de los reveses pasados, Xbox está buscando activamente franquicias importantes. Dune: Awakening, desarrollado por Funcom, está programado para su lanzamiento en Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, el director de producto de Funcom, Scott Junior, destacó los desafíos técnicos de optimizar el juego para Xbox Series S, lo que llevó a una estrategia de lanzamiento para PC. Aseguró a los jugadores que, en última instancia, el juego funcionará bien incluso en hardware más antiguo.

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Enotria: The Last Song – Lanzamiento de Xbox incierto

Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos significativos en su lanzamiento para Xbox, apenas unas semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio citó una falta de comunicación y respuesta de Microsoft, a pesar de que el juego estaba listo para Xbox Series X y S. Esto resultó en el lanzamiento del juego solo para PlayStation 5 y PC, con el futuro incierto de la versión de Xbox. El director ejecutivo de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó su frustración por la falta de comunicación y apoyo de Xbox, destacando la inversión financiera ya realizada en el proceso de portabilidad. El estudio mantiene la esperanza de un futuro lanzamiento de Xbox, pero la situación subraya los desafíos que enfrentan los desarrolladores más pequeños al navegar por la plataforma Xbox.

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