Dom > Aktualności > Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer
Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina strategiczne błędy z przeszłości i przyznaje, że utracił wiele szans na zmieniającym się rynku gier. W tym artykule szczegółowo opisano jego szczerą ocenę wcześniejszych decyzji Xbox i przedstawiono aktualizacje na temat nadchodzących wydań Xbox.
Podczas niedawnego wywiadu na PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze na Xbox, w tym znaczące niedopatrzenia związane z franczyzą. Wymienił Destiny firmy Bungie i Guitar Hero firmy Harmonix jako jedne z „najgorszych” decyzji, jakie podjął, potwierdzając znaczący wpływ, jaki miały te utracone szanse. Pomimo jego współpracy Close z Bungie podczas jego pierwszych dni na Xbox, początkowa koncepcja Destiny przemówiła do niego dopiero później. Podobnie jego początkowy sceptycyzm wobec potencjału Guitar Hero okazał się kosztowny.
Spencer podkreślił, że skupia się na przyszłości, zamiast rozpamiętywać żale z przeszłości. Przyznał się do wielu niewykorzystanych szans, ale wyraził zaangażowanie w zapewnienie pozytywnego tempa rozwoju.
Pomimo wcześniejszych niepowodzeń Xbox aktywnie współpracuje z głównymi franczyzami. Dune: Awakening, opracowane przez Funcom, ukaże się na Xbox Series S, PC i PS5. Jednak dyrektor ds. produktu w Funcom, Scott Junior, podkreślił wyzwania techniczne związane z optymalizacją gry pod kątem konsoli Xbox Series S, co doprowadziło do opracowania strategii wydania gry na PC. Zapewnił graczy, że ostatecznie gra będzie dobrze działać nawet na starszym sprzęcie.
Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song napotkał znaczne opóźnienia w wydaniu na konsolę Xbox, zaledwie kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio powołało się na brak komunikacji i odpowiedzi ze strony firmy Microsoft, pomimo gotowości gry zarówno na konsolę Xbox Series X, jak i S. Spowodowało to wydanie gry wyłącznie na PlayStation 5 i PC, a przyszłość wersji na konsolę Xbox jest niepewna. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji i wsparcia ze strony Xbox, podkreślając inwestycje finansowe już poczynione w procesie przenoszenia. Studio ma nadzieję na przyszłą wersję Xbox, ale sytuacja podkreśla wyzwania, przed którymi stoją mniejsi programiści w poruszaniu się po platformie Xbox.