Casa > Notizia > Xbox Ha preso le \"decisioni peggiori\" con i grandi franchising, afferma Phil Spencer
Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi strategici del passato e riconosce le significative opportunità mancate in un mercato dei giochi in continua evoluzione. Questo articolo approfondisce la sua sincera valutazione delle decisioni passate di Xbox e fornisce aggiornamenti sulle prossime versioni di Xbox.
Durante una recente intervista al PAX West 2024, Phil Spencer ha discusso dei momenti cruciali della sua carriera su Xbox, comprese importanti sviste sul franchise. Ha citato Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix come tra le decisioni "peggiori" che ha preso, riconoscendo l'impatto sostanziale che queste opportunità mancate hanno avuto. Nonostante il suo rapporto di lavoro Close con Bungie durante i suoi primi giorni in Xbox, il concetto iniziale di Destiny non ha avuto risonanza con lui se non più tardi. Allo stesso modo, il suo scetticismo iniziale nei confronti del potenziale di Guitar Hero si è rivelato costoso.
Spencer ha sottolineato la sua attenzione al futuro piuttosto che soffermarsi sui rimpianti del passato. Ha riconosciuto le numerose opportunità mancate, ma ha espresso il proprio impegno per uno slancio positivo.
Nonostante le battute d'arresto del passato, Xbox sta perseguendo attivamente importanti franchise. Dune: Awakening, sviluppato da Funcom, sarà disponibile su Xbox Series S, insieme a PC e PS5. Tuttavia, il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha evidenziato le sfide tecniche legate all'ottimizzazione del gioco per Xbox Series S, portando a una strategia di rilascio incentrata sul PC. Ha rassicurato i giocatori che il gioco alla fine funzionerà bene anche su hardware più vecchio.
Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha riscontrato ritardi significativi nel suo rilascio su Xbox, poche settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha citato la mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft, nonostante la disponibilità del gioco sia per Xbox Series X che S. Ciò ha comportato il rilascio del gioco solo su PlayStation 5 e PC, con il futuro della versione Xbox incerto. Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione e supporto da parte di Xbox, evidenziando l'investimento finanziario già effettuato nel processo di porting. Lo studio rimane fiducioso in una futura versione Xbox, ma la situazione sottolinea le sfide affrontate dagli sviluppatori più piccoli nell'esplorazione della piattaforma Xbox.