Sẵn sàng tại người đồng sáng lập của Dawn, Andrea Pessino, gần đây đã tiết lộ rằng Sony đã từ chối phần tiếp theo tiêu đề năm 2015 của họ, The Order: 1886 , trích dẫn sự tiếp nhận phê bình của trò chơi gốc. Mặc dù vậy, Pessino tuyên bố sẵn sàng tại Dawn đã đưa ra phần tiếp theo "đáng kinh ngạc", thậm chí nói rằng họ sẽ chấp nhận các điều khoản không thuận lợi để tạo ra nó cho người hâm mộ.
Trật tự ban đầu: 1886 , một trò chơi hành động của người sói thời Victoria, tự hào với hình ảnh tuyệt đẹp nhưng đã nhận được những đánh giá hỗn hợp, bị chỉ trích vì lối chơi hạn chế của nó mặc dù trình bày điện ảnh. Pessino giải thích rằng sự phát triển của trò chơi đầu tiên đầy những thách thức, bao gồm cả mối quan hệ căng thẳng với Sony. Gặp gỡ những kỳ vọng đồ họa cao của Sony, ban đầu được đặt ra bởi các bản demo sớm ấn tượng, đã được chứng minh là khó khăn do ưu tiên cần thiết của các khía cạnh khác, dẫn đến việc giữ lại các khoản thanh toán và ma sát hơn nữa. Trong khi Pessino thừa nhận điều này là thông lệ phổ biến trong các nhà xuất bản của bên thứ ba, trải nghiệm này đã sẵn sàng vào lúc bình minh ở một vị trí dễ bị tổn thương.
Mặc dù lịch sử đầy thách thức này, nhóm vẫn đam mê nhượng quyền thương mại và đã sẵn sàng chịu đựng những điều kiện khó khăn để phát triển phần tiếp theo. Pessino giải thích rằng họ sẵn sàng chấp nhận "ngân sách khủng khiếp" và kiểm soát sáng tạo hạn chế chỉ đơn giản là đưa ra một phần tiếp theo có thể giải quyết những thiếu sót của bản gốc và xây dựng nền tảng mạnh mẽ của nó. Ông nhấn mạnh nền tảng đáng kể được đặt cho phần tiếp theo, làm nổi bật tiềm năng của nó.
Thật không may, việc đóng cửa đột ngột sẵn sàng vào lúc bình minh của Meta vào năm 2024 đã phá vỡ mọi hy vọng còn lại cho sự tiếp nối của câu chuyện trật tự , khiến Cliffhanger của trò chơi kết thúc chưa được giải quyết. Quyết định của Sony, cùng với việc đóng cửa hãng phim, kết thúc hiệu quả nhượng quyền thương mại, khiến người hâm mộ thất vọng một thập kỷ sau đó. Đánh giá ban đầu của IGN, chấm điểm trò chơi 6/10, nhấn mạnh cuộc xung đột giữa hình ảnh ấn tượng và lối chơi hạn chế của nó như một nhược điểm lớn.