Andrea Pessino ผู้ร่วมก่อตั้งร่วมของ Dawn เพิ่งเปิดเผยว่า Sony ปฏิเสธภาคต่อของชื่อ 2015 คำสั่ง: 1886 โดยอ้างถึงการต้อนรับที่สำคัญของเกมต้นฉบับ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Pessino อ้างว่าพร้อมในตอนเช้าที่แหลมภาคต่อ "เหลือเชื่อ" แม้จะระบุว่าพวกเขาจะยอมรับคำศัพท์ที่ไม่เอื้ออำนวยในการสร้างมันให้กับแฟน ๆ
คำสั่งดั้งเดิม: 1886 , เกมแอ็คชั่นมนุษย์หมาป่ายุควิคตอเรียมีภาพที่น่าทึ่ง แต่ได้รับความคิดเห็นที่หลากหลายถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเกมเพลย์ที่เข้มงวดแม้จะมีการนำเสนอภาพยนตร์ Pessino อธิบายว่าการพัฒนาเกมแรกนั้นเต็มไปด้วยความท้าทายรวมถึงความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับ Sony การประชุมความคาดหวังแบบกราฟิกที่สูงของ Sony ซึ่งเริ่มต้นจากการสาธิตในช่วงต้นที่น่าประทับใจพิสูจน์แล้วว่ายากเนื่องจากการจัดลำดับความสำคัญของแง่มุมอื่น ๆ ที่จำเป็นซึ่งนำไปสู่การชำระเงินและแรงเสียดทานต่อไป ในขณะที่ Pessino ยอมรับว่านี่เป็นวิธีปฏิบัติทั่วไปในหมู่ผู้จัดพิมพ์บุคคลที่สามประสบการณ์ที่ได้รับการพร้อมในตอนเช้าในตำแหน่งที่อ่อนแอ
แม้จะมีประวัติศาสตร์ที่ท้าทายนี้ทีมยังคงหลงใหลเกี่ยวกับแฟรนไชส์และพร้อมที่จะอดทนต่อเงื่อนไขที่ยากลำบากในการพัฒนาภาคต่อ Pessino อธิบายว่าพวกเขาเต็มใจที่จะยอมรับ "งบประมาณที่น่ากลัว" และการควบคุมความคิดสร้างสรรค์ที่ จำกัด เพียงเพื่อส่งมอบการติดตามที่สามารถแก้ไขข้อบกพร่องของต้นฉบับและสร้างบนพื้นฐานที่แข็งแกร่ง เขาเน้นถึงรากฐานที่สำคัญที่วางไว้สำหรับภาคต่อโดยเน้นถึงศักยภาพของมัน
น่าเสียดายที่การปิดอย่างฉับพลันของ Ready at Dawn by Meta ในปี 2024 ได้ประทานความหวังที่เหลืออยู่ใด ๆ สำหรับความต่อเนื่องของเทพนิยาย สั่งซื้อ ออกจากเกมที่น่าตื่นเต้นของเกมที่ไม่ได้รับการแก้ไข การตัดสินใจของ Sony ควบคู่ไปกับการปิดสตูดิโอทำให้แฟรนไชส์สิ้นสุดลงอย่างมีประสิทธิภาพทำให้แฟน ๆ ผิดหวังในอีกสิบปีต่อมา รีวิวดั้งเดิมของ IGN ให้คะแนนเกม A 6/10 เน้นความขัดแย้งระหว่างภาพที่น่าประทับใจและการเล่นเกมที่เข้มงวดเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ