Dawn의 공동 설립자 인 Andrea Pessino는 최근 소니가 2015 년 타이틀 인 The Order : 1886의 속편을 거부했으며, 오리지널 게임의 미지근한 비판적 리셉션을 인용했습니다. 그럼에도 불구하고, Pessino는 새벽에 준비된 Pessino는 "놀라운"속편을 쳤다. 심지어 팬들을 위해 그것을 만들기 위해 불리한 용어를 받아 들였을 것입니다.
원래의 순서 : 1886 년 빅토리아 시대 늑대 인간 액션 게임은 놀라운 시각을 자랑했지만 혼합 리뷰를 받았으며 영화 적 프레젠테이션에도 불구하고 제한적인 게임 플레이에 대해 비판을 받았습니다. Pessino는 첫 번째 게임의 발전이 소니와의 긴장된 관계를 포함하여 도전 과제로 가득 차 있다고 설명합니다. 초기에 인상적인 초기 데모에 의해 설정된 소니의 높은 그래픽 기대치를 충족시키는 것은 다른 측면의 필요한 우선 순위로 인해 어려움을 겪고 있으며, 지불과 추가 마찰로 이어졌습니다. Pessino는 이것을 제 3 자 출판사들 사이에서 일반적인 관행으로 인정하지만, 그 경험은 새벽에 취약한 위치에 준비된 경험이 남았습니다.
이 도전적인 역사에도 불구하고, 팀은 프랜차이즈에 대한 열정을 유지했으며 속편을 개발하기 어려운 조건을 견딜 준비가되었습니다. Pessino는 그들이 "끔찍한 예산"을 기꺼이 받아들이고 제한된 창의적 통제를 기꺼이 원래의 단점을 해결하고 강력한 기초를 기반으로 할 수있는 후속 조치를 제공하기 위해 제한된 창의적 통제를 기꺼이 받아 들였다고 설명합니다. 그는 속편을 위해 놓인 중요한 토대를 강조하여 잠재력을 강조합니다.
불행하게도, 2024 년 메타에 의해 새벽에 준비된 Apread의 갑작스러운 폐쇄는 Saga의 명령 연속에 대한 남은 희망을 무너 뜨렸다. Sony의 결정은 스튜디오의 폐쇄와 함께 프랜차이즈를 효과적으로 끝내고 팬들은 10 년 후 실망했습니다. IGN의 독창적 인 리뷰 인 게임 A 6/10 득점은 인상적인 비주얼과 제한적인 게임 플레이 사이의 갈등을 주요 단점으로 강조했습니다.