黎明的聯合創始人安德里亞·佩西諾(Andrea Pessino)最近透露,索尼(Sony)拒絕了他們2015年冠軍的續集《訂單:1886年》的續集,理由是原始遊戲的不冷不熱接待。儘管如此,佩西諾(Pessino)在黎明(Dawn)宣稱准備了一部“令人難以置信的”續集,甚至說他們會接受不利的條件來為粉絲創造它。
原始訂單:1886年,維多利亞時代的狼人動作遊戲,擁有令人驚嘆的視覺效果,但收到了不同的評論,儘管其電影演講,但由於其限制性遊戲而受到批評。佩西諾(Pessino)解釋說,第一場比賽的發展充滿了挑戰,包括與索尼的緊張關係。滿足索尼的高圖形期望,最初是由令人印象深刻的早期演示設定的,由於其他方面的必要優先級,因此很難確定,導致拒絕付款和進一步的摩擦。儘管佩西諾(Pessino)承認這是第三方出版商中的共同做法,但在黎明時代就準備就緒的經歷處於脆弱的位置。
儘管歷史艱鉅,但該團隊仍然對特許經營充滿熱情,並準備忍受制定續集的困難條件。佩西諾(Pessino)解釋說,他們願意接受“可怕的預算”和有限的創造力控制,只是為了解決可以解決原始缺點並建立在其強大基礎上的後續行動。他強調了續集的重要基礎,突出了其潛力。
不幸的是,梅塔(Meta)在2024年在黎明時的突然封閉浪費了任何剩餘的希望,即延續訂單傳奇,使遊戲的懸崖懸崖峭壁無法解決。索尼的決定加上工作室的關閉,有效地結束了專營權,使球迷們在十年後失望。 IGN的原始評論(6/10)得分為6/10,強調了其令人印象深刻的視覺效果與限制性遊戲之間的衝突,這是一個主要的缺點。