Klaar bij de mede-oprichter van Dawn, Andrea Pessino, onthulde onlangs dat Sony een vervolg afwees van hun 2015-titel, The Order: 1886 , onder verwijzing naar de lauwe kritische receptie van de originele game. Desondanks beweert Pessino klaar bij Dawn een "ongelooflijk" vervolg, zelfs dat ze ongunstige voorwaarden zouden hebben geaccepteerd om het voor de fans te creëren.
De originele bestelling: 1886 , een weerwolf-actiespel uit het Victoriaanse tijdperk, had verbluffende visuals maar ontving gemengde beoordelingen, bekritiseerd vanwege zijn beperkende gameplay ondanks zijn filmische presentatie. Pessino legt uit dat de ontwikkeling van de eerste game beladen was met uitdagingen, waaronder een gespannen relatie met Sony. Voldoen aan de hoge grafische verwachtingen van Sony, aanvankelijk vastgesteld door indrukwekkende vroege demo's, bleek moeilijk vanwege de noodzakelijke prioritering van andere aspecten, wat leidde tot ingehouden betalingen en verdere wrijving. Terwijl Pessino dit als gebruikelijke praktijk onder externe uitgevers erkent, bleef de ervaring in het ochtendgloren in een kwetsbare positie.
Ondanks deze uitdagende geschiedenis bleef het team gepassioneerd over de franchise en was bereid om moeilijke omstandigheden te doorstaan om een vervolg te ontwikkelen. Pessino legt uit dat ze bereid waren om een "vreselijk budget" en beperkte creatieve controle te accepteren, simpelweg om een follow-up te leveren die de tekortkomingen van het origineel zou kunnen aanpakken en op zijn sterke basis kon voortbouwen. Hij benadrukt het belangrijke grondwerk dat voor een vervolg is gelegd, wat het potentieel ervan benadrukt.
Helaas heeft de abrupte sluiting van Ready at Dawn door Meta in 2024 alle resterende hoop op een voortzetting van de Order -saga, waardoor de cliffhanger van de game nog niet opgelost was. De beslissing van Sony, in combinatie met de sluiting van de studio, beëindigt effectief de franchise, waardoor fans tien jaar later teleurgesteld worden. De originele recensie van IGN, die de game een 6/10 scoorde, benadrukte het conflict tussen zijn indrukwekkende visuals en beperkende gameplay als een groot nadeel.