EA Motive và Seed đã tiết lộ kế hoạch trình bày những tiến bộ đột phá trong việc tạo ra "Bộ kết cấu" cho các trò chơi như Dead Space, Iron Man và những người khác tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi sắp tới (GDC). Cách tiếp cận sáng tạo này củng cố kết cấu liên quan đặt thành một nguồn tài nguyên thống nhất, nâng cao hiệu quả xử lý và cho phép tạo ra các kết cấu mới. Dẫn đầu phiên sẽ là nghệ sĩ kỹ thuật cao cấp của EA, Martin Palko, người sẽ đi sâu vào các kỹ thuật được sử dụng để tạo ra kết cấu và đồ họa.
Sự kiện này, dự kiến từ ngày 17 đến 21 tháng 3 năm 2025, mang đến cơ hội cho người hâm mộ có khả năng nhìn thoáng qua lối chơi thực tế hoặc nhận được những hiểu biết sâu sắc hơn về dự án Iron Man rất được mong đợi. Kể từ khi công bố vào năm 2022, các bản cập nhật đã khan hiếm, thúc đẩy suy đoán về tình trạng của nó. Tuy nhiên, sự tham gia của họ tại GDC xác nhận sự phát triển tích cực.
Thông tin chi tiết về trò chơi Iron Man vẫn còn hạn chế, nhưng nó được xác nhận là có một câu chuyện một người chơi với các yếu tố RPG, một thế giới mở rộng mở rộng và sẽ được xây dựng bằng Unreal Engine 5. EA Motive dự kiến sẽ tích hợp cơ học bay từ Anthem, một dự án mà studio trước đây đã làm việc vào tiêu đề mới.
Nguồn hình ảnh: reddit.com