EA Motive and Seed показали планы по представлению новаторских достижений в создании «текстур» для таких игр, как Dead Space, Iron Man и другие на предстоящей конференции разработчиков игр (GDC). Этот инновационный подход объединяет соответствующие наборы текстур в единый ресурс, повышая эффективность обработки и обеспечивая генерацию новых текстур. Лидером сессии станет старший технический художник EA, Мартин Палко, который углубится в методы, используемые для создания текстур и графики.
Мероприятие, запланированное с 17 по 21 марта 2025 года, предоставляет фанатам возможность потенциально увидеть фактический игровой процесс или получить дополнительную информацию о долгожданном проекте «Железный человек». С момента своего объявления в 2022 году обновления были недостаточно, что подпитывает спекуляции о его статусе. Однако их участие в GDC подтверждает активное развитие.
Подробная информация о игре Iron Man остается ограниченной, но, как утверждается, будет представлен повествование с одним игроком с элементами RPG, обширный открытый мир, и будет построен с использованием Unreal Engine 5. Ожидается, что EA Motive будет интегрировать механики полета из Anthem, проект, над которым студия ранее работала, в новый заголовок.
Источник изображения: reddit.com