EA Motive and Seed a révélé des plans pour présenter des progrès révolutionnaires dans la création de "ensembles de textures" pour des jeux comme Dead Space, Iron Man et d'autres lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux (GDC). Cette approche innovante consolide la texture connexe set dans une ressource unifiée, améliorant l'efficacité du traitement et permettant la génération de nouvelles textures. La direction de la session sera l'artiste technique senior d'EA, Martin Palko, qui se plongera dans les techniques utilisées pour élaborer des textures et des graphiques.
L'événement, prévu du 17 au 21 mars, 2025, offre aux fans l'occasion de potentiellement entrevoir un gameplay réel ou de recevoir d'autres informations sur le très attendu Iron Man Project. Depuis son annonce en 2022, les mises à jour ont été rares, alimentant les spéculations sur son statut. Cependant, leur implication chez GDC confirme le développement actif.
Les détails sur le jeu d'Iron Man restent limités, mais il est confirmé qu'il comporte un récit solo avec des éléments RPG, un vaste monde ouvert, et sera construit à l'aide d'un moteur Unreal 5. EA Motif devrait intégrer les mécanismes de vol d'Anthem, un projet sur lequel le studio a précédemment travaillé, dans le nouveau titre.
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