A EA Motive and Seed revelou planos para apresentar avanços inovadores na criação de "Texture Sets" para jogos como Dead Space, Iron Man e outros na próxima Conferência de Desenvolvedores de Games (GDC). Essa abordagem inovadora consolida a textura relacionada se estabelece em um recurso unificado, aprimorando a eficiência do processamento e permitindo a geração de novas texturas. Liderando a sessão estará o artista técnico sênior da EA, Martin Palko, que se aprofundará nas técnicas usadas para criar texturas e gráficos.
O evento, programado de 17 a 21 de março de 2025, apresenta uma oportunidade para os fãs vislumbrarem a jogabilidade real ou receber mais informações sobre o altamente esperado projeto de Iron Man. Desde o seu anúncio em 2022, as atualizações têm sido escassas, alimentando especulações sobre seu status. No entanto, seu envolvimento no GDC confirma o desenvolvimento ativo.
Detalhes sobre o jogo do Homem de Ferro permanecem limitados, mas é confirmado que apresenta uma narrativa para um jogador com elementos de RPG, um mundo aberto expansivo, e serão construídos usando o Unreal Engine 5. A EA Motive deve integrar a mecânica de vôo do Anthem, um projeto em que o estúdio trabalhou anteriormente, no novo título.
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