EAの動機と種子は、Dead Space、Iron Manなどのゲームの「Texture Set」の作成で画期的な進歩を提示する計画を明らかにしました。この革新的なアプローチは、関連するテクスチャセットを統一されたリソースに統合し、処理効率を高め、新しいテクスチャの生成を可能にします。セッションをリードするのは、EAのシニアテクニカルアーティストであるMartin Palkoで、テクスチャとグラフィックを作成するために使用されるテクニックを掘り下げます。
2025年3月17日から21日に予定されているこのイベントは、ファンが実際のゲームプレイを垣間見ることができたり、期待されているアイアンマンプロジェクトについてさらに洞察を受け取る機会を提供します。 2022年に発表されて以来、更新は不足しており、そのステータスについての憶測に拍車をかけています。ただし、GDCへの関与により、アクティブな開発が確認されます。
アイアンマンゲームの詳細は限られたままですが、RPG要素、広大なオープンワールドを備えたシングルプレイヤーの物語を備えていることが確認されており、非現実的なエンジン5を使用して構築されます。EAの動機は、スタジオが以前に取り組んだプロジェクトであるAnthemからのフライトメカニクスを新しいタイトルに統合することが期待されています。
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