EA Motive y Seed han revelado planes para presentar avances innovadores en la creación de "texturas" para juegos como Dead Space, Iron Man y otros en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juego (GDC). Este enfoque innovador consolida los conjuntos de texturas relacionadas en un recurso unificado, mejorando la eficiencia del procesamiento y permitiendo la generación de nuevas texturas. Liderando la sesión será el artista técnico senior de EA, Martin Palko, quien profundizará en las técnicas utilizadas para crear texturas y gráficos.
El evento, programado del 17 al 21 de marzo de 2025, presenta una oportunidad para que los fanáticos puedan vislumbrar el juego real o recibir más información sobre el muy esperado proyecto Iron Man. Desde su anuncio en 2022, las actualizaciones han sido escasas, alimentando la especulación sobre su estado. Sin embargo, su participación en GDC confirma el desarrollo activo.
Los detalles sobre el juego de Iron Man siguen siendo limitados, pero se confirma que presenta una narrativa para un solo jugador con elementos RPG, un mundo abierto expansivo, y se construirá usando Unreal Engine 5. Se espera que el motivo de EA integre la mecánica de vuelo de Anthem, un proyecto en el que el estudio trabajó anteriormente, en el nuevo título.
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