Ang EA motibo at binhi ay nagpahayag ng mga plano upang ipakita ang mga pagsulong sa groundbreaking sa "Texture Sets" na paglikha para sa mga laro tulad ng Dead Space, Iron Man, at iba pa sa paparating na Game Developers Conference (GDC). Ang makabagong diskarte na ito ay pinagsama ang mga kaugnay na texture ay nagtatakda sa isang pinag -isang mapagkukunan, pagpapahusay ng kahusayan sa pagproseso at pagpapagana ng henerasyon ng mga bagong texture. Ang nangunguna sa session ay ang senior artist ng EA na si Martin Palko, na magsusumikap sa mga pamamaraan na ginamit upang gumawa ng mga texture at graphics.
Ang kaganapan, na naka -iskedyul mula Marso 17 hanggang 21, 2025, ay nagtatanghal ng isang pagkakataon para sa mga tagahanga na potensyal na sulyap ang aktwal na gameplay o makatanggap ng karagdagang mga pananaw sa mataas na inaasahang proyekto ng Iron Man. Dahil ang anunsyo nito noong 2022, ang mga pag -update ay mahirap makuha, gasolina tungkol sa katayuan nito. Gayunpaman, ang kanilang paglahok sa GDC ay nagpapatunay ng aktibong pag -unlad.
Ang mga detalye tungkol sa laro ng Iron Man ay nananatiling limitado, ngunit nakumpirma na magtampok ng isang salaysay na may solong-player na may mga elemento ng RPG, isang malawak na bukas na mundo, at itatayo gamit ang Unreal Engine 5. Ang motibo ng EA ay inaasahan na isama ang mga mekanika ng paglipad mula sa Anthem, isang proyekto na dati nang nagtrabaho ang studio, sa bagong pamagat.
Pinagmulan ng imahe: reddit.com