Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã phá vỡ các bản thu âm khi trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần, một điểm chuẩn không thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề Sony nào của bên đầu tiên. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua tàu lượn siêu tốc các sự kiện, bao gồm cả sự đảo ngược đáng kể về các yêu cầu tài khoản PSN cho người chơi Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi điều chỉnh cho cơ học chơi trò chơi.
Bất chấp những thách thức này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, điều quan trọng là phải suy ngẫm về hành trình của Arrowhead. Họ đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của họ với Killzone, có phải là sự hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời?
IGN gần đây đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.
","image":"","datePublished":"2025-05-22T05:23:59+08:00","dateModified":"2025-05-22T05:23:59+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ruanh.com"}}Sự gia tăng thiên thạch của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và âm nhạc hay nhất, trong tổng số năm đề cử. Những giải thưởng này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, nhấn mạnh một năm thực sự đáng chú ý trong trò chơi.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 đã phá vỡ các bản thu âm khi trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ trước đến nay, tích lũy được 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán trong vòng 12 tuần, một điểm chuẩn không thể bị vượt qua bởi bất kỳ tiêu đề Sony nào của bên đầu tiên. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua tàu lượn siêu tốc các sự kiện, bao gồm cả sự đảo ngược đáng kể về các yêu cầu tài khoản PSN cho người chơi Steam, các chiến dịch đánh giá mạnh mẽ và cộng đồng thường xuyên mâu thuẫn với trò chơi điều chỉnh cho cơ học chơi trò chơi.
Bất chấp những thách thức này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một đối tượng lớn hơn và chính thống hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi ra mắt trên PC và PlayStation 5, điều quan trọng là phải suy ngẫm về hành trình của Arrowhead. Họ đã thành thạo cảnh quan đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Sau sự hợp tác thành công của họ với Killzone, có phải là sự hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời?
IGN gần đây đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.