Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records как самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, накопляя невероятные 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель-эталон вряд ли будет превзойденным титулом SONY. С момента своего взрывного дебюта игра проходила через американские горы событий, включая значительное изменение требований к аккаунту PSN для игроков Steam, интенсивных кампаний с обзором бомбы и сообщества, часто противоречащего самой игре, а не корректировки к механике игрового процесса.
Несмотря на эти проблемы, Arrowhead сталкивается с управлением значительно большей и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, очень важно подумать о путешествии Arrowhead. Осветили ли они требовательный ландшафт игр в живые услуги? После успешного сотрудничества с Killzone партнерство с Warhammer 40 000 на горизонте?
Недавно IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.
","image":"","datePublished":"2025-05-22T05:23:59+08:00","dateModified":"2025-05-22T05:23:59+08:00","author":{"@type":"Person","name":"ruanh.com"}}Дом > Новости > Helldivers 2 установлены для долгосрочного успеха, Warhammer 40 000 Collab рассмотрел
Meteoric Rise Helldivers 2 не показывает никаких признаков замедления, завоевав две престижные премии Bafta Game Awards: лучшая многопользовательская и лучшая музыка из пяти номинаций. Эти награды отмечают кульминацию выдающегося сезона наград для шведского застройщика Arrowhead, подчеркивая действительно замечательный год в играх.
Helldivers 2 принимает победу для многопользовательской среды на #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywyyc1kgr
- игры BAFTA (@BaftAgames) 8 апреля 2025 г.
Стоит напомнить, что Helldivers 2 ShateTered Records как самая быстро продаваемая игра PlayStation Studios за всю историю, накопляя невероятные 12 миллионов копий, проданных всего за 12 недель-эталон вряд ли будет превзойденным титулом SONY. С момента своего взрывного дебюта игра проходила через американские горы событий, включая значительное изменение требований к аккаунту PSN для игроков Steam, интенсивных кампаний с обзором бомбы и сообщества, часто противоречащего самой игре, а не корректировки к механике игрового процесса.
Несмотря на эти проблемы, Arrowhead сталкивается с управлением значительно большей и более основной аудиторией, чем когда -либо прежде. Теперь, через 14 месяцев после запуска на ПК и PlayStation 5, очень важно подумать о путешествии Arrowhead. Осветили ли они требовательный ландшафт игр в живые услуги? После успешного сотрудничества с Killzone партнерство с Warhammer 40 000 на горизонте?
Недавно IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству Helldivers 2, чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.