Trang chủ > Tin tức > Halo Remake được tăng cường tiếp xúc

Halo Remake được tăng cường tiếp xúc

Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm: Một canh bạc rủi ro đã được đền đáp lớn Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm là một nghiên cứu trường hợp hấp dẫn về rủi ro được tính toán. Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đã đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một động thái táo bạo cuối cùng đã đẩy họ đến S
By Nova
Feb 20,2025

Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm: Một canh bạc rủi ro đã được đền đáp lớn

Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolve Kỷ niệm là một nghiên cứu trường hợp hấp dẫn về rủi ro được tính toán. Saber Interactive, sau đó là một studio độc lập, đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một động thái táo bạo cuối cùng đã đẩy họ đến thành công đáng kể.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Một giá thầu táo bạo cho phơi sáng

Giám đốc điều hành tương tác Saber Matthew Karch quyết định cung cấp dịch vụ của họ cho các giám đốc điều hành Microsoft bị sốc miễn phí. Tuy nhiên, Karch đã xem nó như một khoản đầu tư chiến lược. Làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như Halo sẽ cung cấp sự tiếp xúc vô giá và thu hút tài năng hàng đầu. Ông xem nó như một "bằng tốt nghiệp Harvard" cho hãng phim, mở ra những cơ hội trong tương lai. Trong khi giá thầu danh nghĩa 4 triệu đô la cuối cùng đã được đề xuất, các điều khoản hợp đồng đã phủ nhận một cách hiệu quả bất kỳ lợi nhuận nào từ bản phát hành Xbox 360 ban đầu.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Từ 0 đến triệu

Mặc dù mất tài chính ban đầu, công việc của Saber trên Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm không được chú ý. Sau đó, họ được Microsoft thuê cho Halo: Bộ sưu tập chính của Master, bao gồm chuyển phiên bản kỷ niệm cho Xbox One. Lần này, Karch đã đàm phán loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền khỏi hợp đồng. Kết quả? Hàng chục triệu đô la doanh thu, một bước ngoặt đáng kể cho studio.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Saber Interactive's Ascent

Cơn gió tài chính cho phép Saber tương tác mở rộng mạnh mẽ. Họ đã thành lập các hãng phim mới quốc tế và có được các công ty phát triển trò chơi khác. Họ đã làm việc trong các dự án cao cấp, bao gồm Cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và sự phát triển của Thế chiến Z.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Sau khi mua lại bởi nhóm Embracer và bán tiếp theo cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch), Saber Interactive tiếp tục phát triển mạnh. Họ hiện đang phát triển một số tựa game dự đoán, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival. Hành trình của họ cho thấy tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro chiến lược và giá trị lâu dài của việc xây dựng danh tiếng mạnh mẽ trong ngành.

Tin tức hàng đầu

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved