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光暈重製增強曝光

光環:戰鬥發展周年紀念日:一場冒險的賭博 2011年《光暈:戰鬥進化周年紀念日》是一項令人著迷的案例研究。 Saber Interactive(當時是一個獨立的工作室)願意免費開發遊戲,這是一個大膽的舉動,最終將它們推向了S
By Nova
Feb 20,2025

光環:戰鬥發展周年紀念日:一場冒險的賭博

2011年《光暈:戰鬥進化周年紀念日》是一項令人著迷的案例研究。當時的獨立工作室Saber Interactive願意免費開發遊戲,這是一個大膽的舉動,最終使他們取得了巨大的成功。

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

大膽競標曝光

Saber Interactive首席執行官Matthew Karch決定為免費震驚的Microsoft高管提供服務。但是,Karch將其視為一項戰略投資。在像Halo這樣的全球認可的專營權上工作將提供寶貴的曝光,並吸引頂尖人才。他將其視為工作室的“哈佛文憑”,為未來的機會打開了大門。盡管最終提出了400萬美元的名義出價,但合同條款有效地否定了最初的Xbox 360版本的任何利潤。

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從零到數百萬

盡管最初的財務損失,Saber在Halo:戰鬥演變的周年紀念日的工作並沒有引起人們的注意。隨後,他們被微軟為Halo雇用:Master Chief Collection,包括將周年紀念版移植到Xbox One。這次,Karch談判了從合同中刪除殺人罪的條款。結果?成千上萬美元的收入,這是工作室的重要轉折點。

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Saber Interactive的上升

金融意外之財允許Saber Interactive積極擴展。他們在國際上建立了新的工作室,並收購了其他遊戲開發公司。他們從事備受矚目的項目,包括《巫師3:野生狩獵》和《世界大戰》的發展。

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在Embracer Group收購並隨後出售給Beacon Interactive(Karch擁有)之後,Saber Interactive繼續蓬勃發展。他們目前正在開發幾個預期的頭銜,包括《戰錘40,000:太空海軍2》(2024年9月發行),約翰·卡彭特的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。他們的旅程表明了戰略冒險的潛力以及在行業內建立良好聲譽的長期價值。

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