Halo:戦闘進化した記念日:大規模に報われた危険なギャンブル
2011年のHalo:Combat Evolved Anniversaryのリメイクは、計算リスクの魅力的なケーススタディです。独立したスタジオであったSaber Interactiveは、ゲームを無料で開発することを申し出ました。
露出の大胆な入札
Saber Interactive CEOのMatthew Karchが無料のショックを受けたMicrosoftの幹部にサービスを提供するという決定。しかし、Karchはそれを戦略的投資と見なしました。 Haloのような世界的に認められたフランチャイズに取り組むことは、貴重な露出を提供し、トップの才能を引き付けるでしょう。彼はそれをスタジオの「ハーバードディプロマ」と見なし、将来の機会への扉を開きました。最終的に400万ドルの名目入札が提案されましたが、契約上の条項は、最初のXbox 360リリースからの利益を効果的に無効にしました。
ゼロから数百万から
最初の経済的損失にもかかわらず、Halo:Combat Evolved Anniversaryに関するSaberの仕事は気付かれませんでした。彼らはその後、MicrosoftにHalo:The Master Chief Collectionのために雇われました。今回、Karchは契約からの王族を殺す条項の除去を交渉しました。結果?数千万ドルの収益、スタジオにとって重要なターニングポイントです。
Saber Interactiveの上昇
財政的なwind落により、Saber Interactiveは積極的に拡大することができました。彼らは国際的に新しいスタジオを設立し、他のゲーム開発会社を買収しました。彼らは、ウィッチャー3:ワイルドハントの任天堂スイッチポートと第一次世界大戦の発展など、注目度の高いプロジェクトに取り組みました。
Embracer Groupによる買収とその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売後、Saber Interactiveは繁栄し続けています。彼らは現在、Warhammer 40,000:Space Marine 2(2024年9月リリース)、John Carpenterの有毒コマンドー、Jurassic Park:Survivalを含むいくつかの予想されるタイトルを開発しています。彼らの旅は、戦略的リスクテイクの可能性と、業界内で強い評判を築くことの長期的な価値を示しています。