光环:战斗发展周年纪念日:一场冒险的赌博
2011年《光晕:战斗进化周年纪念日》是一项令人着迷的案例研究。当时的独立工作室Saber Interactive愿意免费开发游戏,这是一个大胆的举动,最终使他们取得了巨大的成功。
大胆竞标曝光
Saber Interactive首席执行官Matthew Karch决定为免费震惊的Microsoft高管提供服务。但是,Karch将其视为一项战略投资。在像Halo这样的全球认可的专营权上工作将提供宝贵的曝光,并吸引顶尖人才。他将其视为工作室的“哈佛文凭”,为未来的机会打开了大门。尽管最终提出了400万美元的名义出价,但合同条款有效地否定了最初的Xbox 360版本的任何利润。
从零到数百万
尽管最初的财务损失,Saber在Halo:战斗演变的周年纪念日的工作并没有引起人们的注意。随后,他们被微软为Halo雇用:Master Chief Collection,包括将周年纪念版移植到Xbox One。这次,Karch谈判了从合同中删除杀人罪的条款。结果?成千上万美元的收入,这是工作室的重要转折点。
Saber Interactive的上升
金融意外之财允许Saber Interactive积极扩展。他们在国际上建立了新的工作室,并收购了其他游戏开发公司。他们从事备受瞩目的项目,包括《巫师3:野生狩猎》和《世界大战》的发展。
在Embracer Group收购并随后出售给Beacon Interactive(Karch拥有)之后,Saber Interactive继续蓬勃发展。他们目前正在开发几个预期的头衔,包括《战锤40,000:太空海军2》(2024年9月发行),约翰·卡彭特的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。他们的旅程表明了战略冒险的潜力以及在行业内建立良好声誉的长期价值。