Halo: aniversário evoluído de combate: uma aposta arriscada que valeu a pena
O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary é um estudo de caso fascinante em risco calculado. O Saber Interactive, então um estúdio independente, ofereceu -se para desenvolver o jogo de graça, um movimento ousado que os impulsionou a um sucesso significativo.
Uma oferta ousada de exposição
A decisão do CEO Interactive CEO da SABER Matthew Karch de oferecer seus serviços para executivos gratuitos da Microsoft. No entanto, Karch viu isso como um investimento estratégico. Trabalhar em uma franquia reconhecida globalmente como Halo forneceria exposição inestimável e atraia os melhores talentos. Ele o viu como um "diploma de Harvard" para o estúdio, abrindo portas para oportunidades futuras. Embora uma oferta nominal de US $ 4 milhões tenha sido proposta, as cláusulas contratuais negaram efetivamente qualquer lucro com o lançamento inicial do Xbox 360.
de zero a milhões
Apesar da perda financeira inicial, o trabalho de Sabre em Halo: o aniversário evoluído do combate não passou despercebido. Eles foram posteriormente contratados pela Microsoft para o Halo: The Master Chief Collection, incluindo a porção da edição de aniversário para o Xbox One. Desta vez, Karch negociou a remoção das cláusulas de matar a realeza do contrato. O resultado? Dezenas de milhões de dólares em receita, um ponto de virada significativo para o estúdio.
ASSUNTO DE INTERATIVA DE SABER
O lucro financeiro permitiu que o Sabre interativo expandisse agressivamente. Eles estabeleceram novos estúdios internacionalmente e adquiriram outras empresas de desenvolvimento de jogos. Eles trabalharam em projetos de alto nível, incluindo o porto de Switch Nintendo do Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z.
Após a aquisição pelo grupo EmbraCer e subsequente venda à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Saber Interactive continua a prosperar. Atualmente, eles estão desenvolvendo vários títulos antecipados, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival. Sua jornada demonstra o potencial de assumir riscos estratégicos e o valor a longo prazo de construir uma forte reputação dentro da indústria.