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La remake de halo aumentó la exposición

Halo: Combate Evolved Anniversary: ​​una apuesta arriesgada que valió la pena El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario es un estudio de caso fascinante en el riesgo calculado. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, un movimiento audaz que finalmente los impulsó a S
By Nova
Feb 20,2025

Halo: Combate Evolved Anniversary: ​​una apuesta arriesgada que valió la pena

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario es un estudio de caso fascinante en el riesgo calculado. Saber Interactive, entonces un estudio independiente, ofreció desarrollar el juego de forma gratuita, un movimiento audaz que finalmente los impulsó a un éxito significativo.

Halo: Combat Evolved Remake Was Developed For Free Exposure— And It Worked

Una oferta audaz por la exposición

La decisión del CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, de ofrecer sus servicios para ejecutivos gratuitos de Microsoft Microsoft. Sin embargo, Karch lo vio como una inversión estratégica. Trabajar en una franquicia reconocida a nivel mundial como Halo proporcionaría una exposición invaluable y atraería el mejor talento. Lo vio como un "Diploma de Harvard" para el estudio, abriendo puertas a oportunidades futuras. Mientras que finalmente se propuso una oferta nominal de $ 4 millones, las cláusulas contractuales negaron efectivamente cualquier ganancia de la versión inicial de Xbox 360.

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De cero a millones

A pesar de la pérdida financiera inicial, el trabajo de Saber en Halo: Combat Evolucionó el aniversario no pasó desapercibido. Posteriormente fueron contratados por Microsoft para la colección Halo: The Master Chief, incluida la portada de la edición de aniversario a Xbox One. Esta vez, Karch negoció la eliminación de las cláusulas que matan regalías del contrato. El resultado? Decenas de millones de dólares en ingresos, un punto de inflexión significativo para el estudio.

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Ascenso de Saber Interactive

La ganancia inesperada financiera permitió a Saber interactiva expandirse agresivamente. Establecieron nuevos estudios internacionalmente y adquirieron otras compañías de desarrollo de juegos. Trabajaron en proyectos de alto perfil, incluido el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y el desarrollo de la Guerra Mundial Z.

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Después de la adquisición por el grupo Embracer y la venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa prosperando. Actualmente están desarrollando varios títulos anticipados, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival. Su viaje demuestra el potencial de la toma de riesgos estratégicos y el valor a largo plazo de construir una sólida reputación dentro de la industria.

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