Câu hỏi lâu đời: PlayStation hay Xbox? Cuộc tranh luận này đã nổ ra trong nhiều năm, làm dấy lên vô số cuộc thảo luận trực tuyến và tranh luận sôi nổi giữa những người bạn. Trong khi những người trung thành với PC và Nintendo tồn tại, cuộc cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã xác định phần lớn cảnh quan chơi game trong hai thập kỷ. Nhưng "cuộc chiến console" này có thực sự kết thúc không? Ngành công nghiệp đã trải qua một sự thay đổi địa chấn, được thúc đẩy bởi sự gia tăng của trò chơi di động và sự phát triển công nghệ của một thế hệ trẻ. Chiến trường là không thể nhận ra, và một chiến thắng đáng ngạc nhiên có thể đã xuất hiện.
Thành công tài chính của ngành trò chơi video là không thể phủ nhận. Trong năm 2019, doanh thu toàn cầu đạt 285 tỷ đô la, bùng nổ lên tới 475 tỷ đô la vào năm 2023, vượt qua doanh thu kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc. Sự tăng trưởng này cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, với các dự báo gần 700 tỷ đô la vào năm 2029. Thị trường sinh lợi này đã thu hút những người nghe A Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves và Willem Dafoe, phản ánh tình trạng cao của các trò chơi video. Ngay cả Disney, với khoản đầu tư 1,5 tỷ đô la vào các trò chơi hoành tráng, đang ganh đua cho một cổ phần đáng kể trong thế giới chơi game.
Mặc dù nhằm mục đích vượt trội, Xbox Series X và S không hoàn toàn sống theo mong đợi. Doanh số tụt hậu đáng kể sau Xbox One, một dấu hiệu đáng lo ngại, đặc biệt là xem xét dự đoán của chuyên gia trong ngành Mat Piscatella rằng thế hệ console này đã đạt đến đỉnh điểm. 2024 Số liệu bán hàng vẽ một bức tranh khắc nghiệt: Doanh số Xbox Series X/S đã giảm 2,5 triệu đơn vị, bị lấn át bởi doanh số bán hàng quý đầu tiên của PlayStation 5 (cũng có khoảng 2,5 triệu). Tin đồn về Xbox đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi thể chất của mình và có khả năng rút khỏi thị trường Bảng điều khiển EMEA. Điều này cho thấy một khóa tu chiến lược, nhưng thực tế là nhiều sắc thái hơn.
Xbox đã không rút lui; Về cơ bản, nó đã đầu hàng cuộc chiến tranh điều khiển. Các tài liệu nội bộ của Microsoft tiết lộ công ty không tin rằng họ đã có cơ hội thực tế chống lại Sony. Vì vậy, một công ty tập trung vào giao diện điều khiển sẽ làm gì khi mô hình mới nhất của nó hoạt động kém hơn và công ty mẹ của nó thừa nhận thất bại? Nó xoay quanh việc kinh doanh console.
Xbox Game Pass đã trở thành một trọng tâm. Các tài liệu bị rò rỉ chi tiết các chi phí đáng kể liên quan đến việc mang các tiêu đề AAA như * Grand Theft Auto 5 * và * Star Wars Jedi: Survivor * cho dịch vụ đăng ký. Điều này cho thấy một cam kết đối với trò chơi đám mây, một chiến lược được củng cố bởi chiến dịch quảng cáo "Đây là Xbox", trong đó mô phỏng lại Xbox không phải là một giao diện điều khiển, mà là một dịch vụ luôn có thể truy cập với phần cứng bổ sung.
Việc tái hiện này vượt ra ngoài bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox, được hỗ trợ bởi các tài liệu bị rò rỉ gợi ý về một nền tảng trò chơi đám mây lai thế hệ tiếp theo, cho thấy một chiến lược phần cứng rộng hơn. Sự thay đổi của Microsoft thể hiện rõ trong các kế hoạch của cửa hàng trò chơi di động và sự thừa nhận của Phil Spencer về sự thống trị của trò chơi di động. Cách tiếp cận mới rất đơn giản: Xbox là một thương hiệu chơi game có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi.
Tại sao trục này? Trong khi Xbox đã đấu tranh, sự thống trị của thị trường console đang suy yếu dần. Năm 2024, hơn 1,93 tỷ trong số 3,3 tỷ game thủ đã chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động không chỉ là giản dị; Đó là lực lượng thống trị, đặc biệt là giữa Gen Z và Gen Alpha. Các trò chơi di động bao gồm 92,5 tỷ đô la (50%) trong thị trường trò chơi video trị giá 184,3 tỷ đô la vào năm 2024, làm lu mờ các máy chơi game ở mức 50,3 tỷ đô la (27%). Điều này giải thích mong muốn của Microsoft để biến điện thoại thành trải nghiệm Xbox.
Đây không phải là một sự phát triển gần đây. Vào năm 2013, thị trường chơi game di động châu Á đã vượt qua đáng kể phương Tây. Các tiêu đề như * Puzzle & Dragons * và * Candy Crush Saga * vượt trội hơn * Grand Theft Auto 5 * trong doanh thu. Năm trong số các trò chơi có doanh thu cao nhất của những năm 2010 là các trò chơi di động, nêu bật giai đoạn đầu của ca.
Di động không phải là người thách thức duy nhất. PC Gaming cũng đã chứng kiến sự tăng trưởng đáng kể kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ người chơi vào năm 2024. Biết chữ công nghệ tăng lên trong các game thủ, được thúc đẩy bởi các cộng đồng trực tuyến, đã góp phần vào sự gia tăng này. Tuy nhiên, bất chấp sự tăng trưởng này, giá trị của thị trường PC vào năm 2024 (41,5 tỷ USD) vẫn tụt hậu so với bảng điều khiển, làm nổi bật một thị trường có khả năng làm chậm.
Ngoài Mobile và PC, thành công của PlayStation đưa ra một thách thức khác cho Xbox. Báo cáo mới nhất của Sony tự hào có doanh số 65 triệu PS5, vượt xa doanh số Xbox Series X/S đáng kể. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony cũng chứng kiến sự gia tăng lợi nhuận, được thúc đẩy bởi các tựa game của bên thứ nhất mạnh mẽ. Các dự án phân tích AMPERE 106,9 triệu doanh thu PS5 vào năm 2029, so với ước tính của Microsoft, ước tính 56-59 triệu Xbox Series X/S của Microsoft. Để lấy lại khả năng cạnh tranh, Xbox cần cải thiện đáng kể doanh số và lợi nhuận của các loại trừ. Với sự cởi mở của Phil Spencer để phát hành các tựa game Xbox trên PlayStation và Switch, sự thống trị của PlayStation có vẻ được củng cố.
Tuy nhiên, PS5 không phải là không có điểm yếu. Khoảng 50% người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4, cho thấy thiếu các loại trừ PS5 hấp dẫn. Trong số 20 trò chơi bán chạy nhất hàng đầu ở Mỹ vào năm 2024, chỉ có một trò chơi thực sự độc quyền PS5. Bản phát hành của PS5 Pro cũng nhận được một buổi tiếp tân hỗn hợp, được coi là một bản nâng cấp sớm và quá đắt. Việc thiếu các tiêu đề bắt buộc này cản trở sự hấp dẫn của PS5, mặc dù việc phát hành *Grand Theft Auto 6 *có thể thay đổi điều đó.
Kết quả trả lờiVì vậy, cuộc chiến giao diện điều khiển là có phải là cuộc chiến trên không? Microsoft dường như không bao giờ tin rằng họ có cơ hội chống lại Sony. Thành công của Sony là không thể phủ nhận, nhưng PS5 thiếu bước nhảy vọt mang tính cách mạng để khẳng định chiến thắng chắc chắn. Người chiến thắng thực sự có thể là những người tránh hoàn toàn cuộc xung đột. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent thực hiện các thương vụ mua lại đáng kể, chỉ ra một tương lai được xác định bởi cơ sở hạ tầng chơi game đám mây thay vì sức mạnh phần cứng. Cuộc chiến giao diện điều khiển có thể kết thúc, nhưng trận chiến trò chơi di động và nhiều cuộc xung đột nhỏ hơn đã bắt đầu.