အိမ် > သတင်း > နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

နောက်ဆုံးတော့ console စစ်ပွဲကနောက်ဆုံးမှာလား။

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအထိအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဒါပေမယ့်ဒီရှိပါတယ်
By Aaron
Mar 15,2025

အသက်အရွယ်မရွေးမေးခွန်း - PlayStation သို့မဟုတ် Xbox? ဤဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုများသည်နှစ်ပေါင်းများစွာအကြီးအကျယ်ဖြစ်ပွားခဲ့ပြီးမရေမတွက်နိုင်သောအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့်မိတ်ဆွေသူငယ်ချင်းများအကြားအငြင်းပွားမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ PC နှင့် Nintendo Turestistists များတည်ရှိနေစဉ် Sony နှင့် Microsoft အကြားပြိုင်ဆိုင်မှုသည်ဂိမ်းရှုခင်းကိုဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအထိအများအားဖြင့်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။ သို့သော်ဤ "console console" သည်အမှန်ပင်အဆုံးသတ်သွားပြီလော။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများနှင့်ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်သစ်နည်းပညာဖြစ်သော Savvising တို့ကြောင့်မောင်းနှင်မှုသည်ငလျင်လှုပ်ခတ်မှုတစ်ခုဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ စစ်မြေပြင်ကိုအသိအမှတ်မပြုနိုင်တဲ့ဗစ်တာပေါ်ထွက်လာနိုင်ပြီးအံ့သွစရာကောင်းတဲ့ဗစ်တာပေါ်ပေါက်လာနိုင်တယ်။

ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်း၏ဘဏ် financial ာရေးအောင်မြင်မှုသည်ငြင်းဆိုခြင်းဖြစ်သည်။ 2019 ခုနှစ်တွင် Global Revenue သည် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 285 ဘီလီယံရှိပြီး 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိရှိသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2029 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 700 ဘီလီယံနီးပါးရှိသောစီမံကိန်းများနှင့်အတူနှေးကွေးခြင်းလက္ခဏာများမနှေးနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဤအကျိုးအမြတ်များသောစျေးကွက်သည် Mikkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe တို့ကဲ့သို့ Mirkelsen, Keanu Reeves နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်မှစာရင်းပြုစုခဲ့သည်။ Disney တောင်မှ Epic Games တွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုဖြင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုသည်ဂိမ်းကမ္ဘာတွင်သိသိသာသာရှယ်ယာများရရှိရန်အတွက်ကျယ်ပြန့်နေသည်။

သာလွန်မြင့်မြတ်မှုအတွက်ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Xbox Series X နှင့် S သည်မျှော်လင့်ချက်များနှင့်လုံးဝမသက်ဆိုင်ပါ။ Xbox One ၏နောက်ကွယ်တွင်အရောင်းနောက်ကျသောနိမိတ်လက္ခဏာများသည်ဤ console မျိုးဆက်သစ်များကြောင့်လုပ်ငန်းကျွမ်းကျင်မှုကိုစဉ်းစားနေသည်။ 2024 အရောင်းကိန်းဂဏန်းများသည်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်း "Xbox Series X / S အရောင်း 2.5 သန်းမှ 5 သန်းအထိကျဆင်းသွားသည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Enea Console စျေးကွက်မှပြန်လည်ရုပ်သိမ်းခြင်းကိုနောက်ထပ်လောင်စာဆီများထပ်မံဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည်။ ဤအချက်သည်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုတ်ခွာမှုကိုအကြံပြုသည်။ သို့သော်အဖြစ်မှန်သည် ပို. ကွဲပြားသည်။

Xbox ဆုတ်ခွာမသွားပါ။ ဒါဟာအခြေခံအားဖြင့် console စစ်ပွဲလက်နက်ချခဲ့သည်။ Internal Microsoft Documents သည် Sony ကိုလက်တွေ့ကျကျဆန့်ကျင်သောလက်တွေ့ကျကျအခွင့်အလမ်းရှိကြောင်းကုမ္ပဏီကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဒါကြောင့်နောက်ဆုံးပေါ်မော်ဒယ် underperformsformsformsforms မအောင်မြင်တဲ့အခါမှာတော့ console-cricc ကုမ္ပဏီတစ်ခုကဘာတွေလုပ်နေလဲ။ အိုင်တီ console စီးပွားရေးလုပ်ငန်းကနေမရှင်းလင်းပါဘူး။

Xbox ဂိမ်း Pass သည်အဓိကအာရုံစိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ ယိုစိမ့်သောစာရွက်စာတမ်းများသည် AAA TASTO 5 * နှင့် * Star Wars Jedi: Survivor * Subscription သို့ Survivor * ကဲ့သို့သော AAA ခေါင်းစဉ်များနှင့်ဆက်စပ်သောသိသာထင်ရှားသည့်ကုန်ကျစရိတ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များ။ ဤအချက်သည်ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ကတိကဝတ်ပြုခြင်းကိုပြသသည်မှာ "ဤသည် Xbox" ကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သောကြော်ငြာတစ်ခုဖြစ်သောမဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်သည့်မဟာဗျူဟာတစ်ခုဖြစ်ပြီး Xbox ကို console မဟုတ်ပါ။

ဤသည် reimagining သည်ရိုးရာ consoles ထက် ကျော်လွန်. တိုးချဲ့သည်။ ယိုယွင်းနေသောစာရွက်စာတမ်းများမှထောက်ပံ့သော Xbox Handheld ၏ကောလာဟလများသည်နောက် Gen Hybrid Cloud Gaming Platury တွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခြင်းဖြင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော hardware strategy ကိုအကြံပြုသည်။ Mobile Gaming Store ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းအစီအစဉ်တွင် Microsoft ၏ Shift နှင့် Phil Spencer ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းတွင် Microsoft ၏ Shister သည်ထင်ရှားသည်။ ချဉ်းကပ်မှုအသစ်သည်ရိုးရှင်းပါသည်။ Xbox သည် Gaming အမှတ်တံဆိပ်ဖြစ်သည်။

အဘယ်ကြောင့်ဤမဏ် iv ိုင်? Xbox သည်ရုန်းကန်နေစဉ် Console စျေးကွက်၏လွှမ်းမိုးမှုကိုပျက်နေပါသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2003 ဘီလီယံခန့်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ကစားသမား 3.3 ဘီလီယံသည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားခဲ့သည်။ Mobile Gaming သည်ပေါ့ပေါ့ပါးပါးမဟုတ်ပါ, အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် GES alpha တို့တွင်အဓိကအင်အားစုဖြစ်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းတွင် 2024 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 184.3 ဘီလီယံဗွီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်တွင်ဒေါ်လာ 184.5 ဘီလီယံ (50%) တွင်ဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံ (50%) ပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ဖုန်းများကို Xbox အတွေ့အကြုံများသို့ပြောင်းလဲရန်လိုသည်။

ဒါကမကြာသေးခင်ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမဟုတ်ပါဘူး။ 2013 ခုနှစ်တွင်အာရှမိုဘိုင်း Gaming Gaming Market သည်အနောက်နိုင်ငံများကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ * "puzzle & နဂါးများကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များ * နှင့် * သကြားလုံး Crush Saga * 0 င်ငွေအတွက် Grand Theft Auto 5 * 2010 ပြည့်နှစ်များကအမြင့်ဆုံးစုစုပေါင်းဂိမ်းငါးခုမှာမိုဘိုင်းဂိမ်းများဖြစ်ပြီး Shift ၏အစောပိုင်းအဆင့်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

မိုဘိုင်းသည်တစ်ခုတည်းသောပြိုင်ဘက်မဟုတ်ပါ။ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. တိုးတက်မှုများသိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုရရှိခဲ့ပြီး 2024 ခုနှစ်တွင်ကစားသမားများအကြားကစားသမားများအကြားကစားသမားများအကြားနည်းပညာစာတတ်မြောက်မှုတိုးပွားလာသည်။ သို့သော်ဤတိုးတက်မှုရှိသော်လည်း 2024 (ဒေါ်လာ 41.5 ဘီလီယံ) တွင် PC ဈေးကွက်သည်ခလုတ်များနောက်ကွယ်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီးစျေးကွက်ကိုနှေးကွေးစေသည်။

Mobile နှင့် PC အပြင် PlayStation ၏အောင်မြင်မှုသည် Xbox အတွက်နောက်ထပ်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုရှိသည်။ Sony ၏နောက်ဆုံးအစီရင်ခံစာသည် PS5 အရောင်း 65 သန်းရှိပြီး Xbox Series X / S ရောင်းအားသိသိသာသာကျော်ကြားသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ရက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်းတိုး။ အမြတ်အစွန်းတိုးလာသည်။ Ampere Analysis သည် 2029 ခုနှစ်တွင် PS5 ရောင်းအား 106.9 သန်းဖြင့် Microsoft ၏ခန့်မှန်းခြေ 56-59 သန်း Xbox Series X / S Sales နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက။ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းကိုပြန်လည်ရယူရန် Xbox သည်၎င်း၏သီးသန့်များ၏ရောင်းအားနှင့်အမြတ်အစွန်းများကိုအကြီးအကျယ်တိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။ Philstation နှင့် switch တွင် Xbox ခေါင်းစဉ်များကိုထုတ်လွှင့်ရန် Phil Spencer ၏ပွင့်လင်းမှုကြောင့် PlayStation ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုခိုင်မာပုံရသည်။

သို့သော် PS5 သည်၎င်း၏အားနည်းချက်များမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation သုံးစွဲသူ 50% ခန့်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 သီးသန့်သီးသန့်သီးသန့်ခွဲစိတ်မှုမရှိခြင်းကိုအကြံပြုသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်ရှိထိပ်တန်းရောင်းအားအကောင်းဆုံးဂိမ်း 20 အနက်မှတစ်ခုသာအမှန်တကယ် PS5 - သီးသန့်ဖြစ်သည်။ PS5 PRO ၏ထုတ်ပြန်မှုသည် 0 င်ရောက်ခြင်းကိုစောစောစီးစီးနှင့်အလွန်စျေးကြီးသည့်အဆင့်မြှင့်တင်မှုများပြုလုပ်ခဲ့ခြင်းကိုရရှိခဲ့သည်။ ဒီလိုမိသေးတဲ့ခေါင်းစဉ်တွေမရှိခြင်းက PS5 ရဲ့အယူခံဝင်မှုကိုဟန့်တားတယ်။

အဘယ်သူသည် console စစ်ပွဲအနိုင်ရရှိခဲ့သနည်း ---------------------------------------------------------------
ရလဒ်များအရရလဒ်များ

ဒါကြောင့် console စစ်ပွဲဟာစစ်ပွဲလား။ Microsoft က Sony ကိုဆန့်ကျင်တဲ့အခွင့်အလမ်းရှိခဲ့တာဘယ်တော့မှမထင်ခဲ့ဘူး။ Sony ၏အောင်မြင်မှုသည်မငြင်းနိုင်သော်လည်း PS5 သည်အောင်မြင်မှုအတွက်အတိအကျပြောဆိုရန်တော်လှန်ရေးသမားများစွာရှိသည်။ စစ်မှန်သောဆုရှင်သည်ပ conflict ိပက်ခကိုလုံးဝရှောင်ရှားသူများဖြစ်နိုင်သည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများမြင့်တက်လာခြင်းက Tencent ကဲ့သို့သောကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူသိသာထင်ရှားသောဝယ်ယူမှုများကစီစဉ်ထားသည့်အနာဂတ်တစ်ခုအားစက်ပစ္စည်းဆိုင်ရာအခြေခံအဆောက်အအုံများမှသတ်မှတ်ထားသောအနာဂတ်အတွက်ဖြစ်သည်။ console စစ်ပွဲသည်ကျော်လွှားနိုင်သော်လည်းမိုဘိုင်းဂိမ်းတိုက်ပွဲများနှင့်သေးငယ်သောပ conflicts ိပက်ခများစွာကိုစတင်နေပြီဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved