Bahay > Balita > Tapos na ba ang Console War?

Tapos na ba ang Console War?

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang gaming landscape sa loob ng dalawang dekada. Ngunit mayroon ito
By Aaron
Mar 15,2025

Ang Tanong sa edad: PlayStation o Xbox? Ang debate na ito ay naganap sa loob ng maraming taon, sparking hindi mabilang na mga talakayan sa online at pinainit na mga argumento sa mga kaibigan. Habang umiiral ang PC at Nintendo Loyalists, ang pakikipagtunggali sa pagitan ng Sony at Microsoft ay higit na tinukoy ang gaming landscape sa loob ng dalawang dekada. Ngunit natatapos na ba ang "Console War" na ito? Ang industriya ay sumailalim sa isang seismic shift, na hinihimok ng pagtaas ng mobile gaming at isang tech-savviness ng isang mas batang henerasyon. Ang battlefield ay hindi nakikilala, at ang isang nakakagulat na tagumpay ay maaaring lumitaw.

Hindi maikakaila ang tagumpay sa industriya ng video game. Noong 2019, umabot sa $ 285 bilyon ang Global Revenue, na sumabog sa $ 475 bilyon noong 2023 - na pinapalakas ang pinagsamang kita ng mga industriya ng pelikula at musika. Ang paglago na ito ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, na may mga projection na malapit sa $ 700 bilyon sa pamamagitan ng 2029. Ang kapaki-pakinabang na merkado na ito ay nakakaakit ng Hollywood A-listers tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, at Willem Dafoe, na sumasalamin sa nakataas na katayuan ng mga video game. Kahit na ang Disney, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa Epic Games, ay nagbubunga para sa isang makabuluhang stake sa mundo ng gaming.

Sa kabila ng layunin para sa kahusayan, ang Xbox Series X at S ay hindi pa nabuhay hanggang sa mga inaasahan. Ang pagbebenta ng benta nang malaki sa likod ng Xbox One, isang nag -aalala na pag -sign, lalo na isinasaalang -alang ang dalubhasa sa industriya na si Mat Piscatella na hula na ang henerasyong console na ito ay lumubog. 2024 Ang mga numero ng benta ay nagpinta ng isang stark na larawan: Ang mga benta ng Xbox X/s ay nahulog sa 2.5 milyong mga yunit, na dwarfed ng unang-quarter na benta ng PlayStation 5 (din sa paligid ng 2.5 milyon). Ang mga alingawngaw ng Xbox na isinasara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at potensyal na pag -alis mula sa merkado ng EMEA console karagdagang mga alalahanin sa gasolina. Ito ay nagmumungkahi ng isang madiskarteng pag -urong, ngunit ang katotohanan ay mas nakakainis.

Ang Xbox ay hindi umatras; Ito ay mahalagang sumuko sa digmaang console. Ang mga panloob na dokumento ng Microsoft ay nagsiwalat ng kumpanya ay hindi naniniwala na nagkaroon ito ng isang makatotohanang pagkakataon laban sa Sony. Kaya, ano ang gagawin ng isang kumpanya na console-sentrik kapag ang pinakabagong modelo ng underperforms at ang kumpanya ng magulang nito ay kinikilala ang pagkabigo? Ito ay mga pivots na malayo sa negosyo ng console.

Ang Xbox Game Pass ay naging isang sentral na pokus. Ang mga leak na dokumento ay detalyado ang malaking gastos na nauugnay sa pagdadala ng mga pamagat ng AAA tulad ng * Grand Theft Auto 5 * at * Star Wars Jedi: Survivor * sa serbisyo ng subscription. Nagpapakita ito ng isang pangako sa paglalaro ng ulap, isang diskarte na pinatibay ng kampanya ng advertising na "Ito ay isang Xbox", na muling binubuo ang Xbox hindi bilang isang console, ngunit bilang isang laging naa-access na serbisyo na may pantulong na hardware.

Ang reimagining na ito ay umaabot sa kabila ng tradisyonal na mga console. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld, na suportado ng mga leak na dokumento na nagpapahiwatig sa isang susunod na gen na hybrid na platform ng paglalaro ng ulap, ay nagmumungkahi ng isang mas malawak na diskarte sa hardware. Ang shift ng Microsoft ay maliwanag sa mga plano ng mobile game store at pagkilala ni Phil Spencer ng pangingibabaw ng mobile gaming. Ang bagong diskarte ay simple: Ang Xbox ay isang gaming brand na maa -access anumang oras, kahit saan.

Bakit ito pivot? Habang ang Xbox ay nagpupumilit, ang pangingibabaw ng console market ay nawawala. Noong 2024, higit sa 1.93 bilyon sa tinatayang 3.3 bilyong mga manlalaro na nilalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay hindi lamang kaswal; Ito ang nangingibabaw na puwersa, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha. Ang mga mobile na laro ay binubuo ng $ 92.5 bilyon (50%) ng $ 184.3 bilyong merkado ng video game noong 2024, na nag -eclipsing console sa $ 50.3 bilyon (27%). Ipinapaliwanag nito ang pagnanais ng Microsoft na ibahin ang anyo ng mga telepono sa mga karanasan sa Xbox.

Hindi ito isang kamakailang pag -unlad. Sa pamamagitan ng 2013, ang Asian Mobile Gaming Market ay makabuluhang naipalabas sa West. Mga pamagat tulad ng * Puzzle & Dragons * at * Candy Crush Saga * Outperformed * Grand Theft Auto 5 * sa kita. Ang lima sa pinakamataas na grossing na laro noong 2010 ay mga mobile game, na nagtatampok ng mga unang yugto ng shift.

Ang mobile ay hindi lamang ang mapaghamon. Ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng malaking paglago mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyong mga manlalaro noong 2024. Ang pagtaas ng teknolohikal na karunungang sumulat sa mga manlalaro, na na -fueled ng mga online na komunidad, ay nag -ambag sa pagtaas na ito. Gayunpaman, sa kabila ng paglago na ito, ang halaga ng merkado ng PC sa 2024 ($ 41.5 bilyon) ay nananatili pa rin sa likod ng mga console, na nagtatampok ng isang potensyal na pagbagal ng merkado.

Higit pa sa Mobile at PC, ang tagumpay ng PlayStation ay nagtatanghal ng isa pang hamon para sa Xbox. Ang pinakabagong ulat ng Sony ay ipinagmamalaki ang 65 milyong benta ng PS5, na makabuluhang lumampas sa mga benta ng Xbox Series X/S. Nakita rin ng mga serbisyo sa laro at network ng Sony ang pagtaas ng kita, na na-fueled ng malakas na pamagat ng first-party. Ang mga proyekto ng pagsusuri ng AMPERE 106.9 milyong benta ng PS5 sa pamamagitan ng 2029, kumpara sa tinatayang 56-59 milyong Xbox Series X/S Sales. Upang mabawi ang pagiging mapagkumpitensya, ang Xbox ay kailangang mag -drastically mapabuti ang mga benta at kakayahang kumita ng mga eksklusibo nito. Dahil sa pagiging bukas ni Phil Spencer sa paglabas ng mga pamagat ng Xbox sa PlayStation at Switch, ang pangingibabaw ng PlayStation ay tila matatag.

Gayunpaman, ang PS5 ay wala nang mga kahinaan nito. Sa paligid ng 50% ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, na nagmumungkahi ng isang kakulangan ng nakakahimok na mga eksklusibong PS5. Sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, isa lamang ang tunay na eksklusibo sa PS5. Ang paglabas ng PS5 Pro ay nakatanggap din ng isang halo -halong pagtanggap, na napansin bilang isang maaga at labis na pag -upgrade. Ang kakulangan ng mga dapat na pamagat ay pumipigil sa apela ng PS5, bagaman ang paglabas ng Grand Theft Auto 6 *ay maaaring magbago iyon.

Sino ang nanalo ng Console War? ------------------------
Mga resulta ng sagot

Kaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila hindi naniniwala na mayroon itong pagkakataon laban sa Sony. Ang tagumpay ng Sony ay hindi maikakaila, ngunit ang PS5 ay kulang sa rebolusyonaryong paglukso upang tiyak na mag -claim ng tagumpay. Ang tunay na nagwagi ay maaaring ang mga umiwas sa salungatan nang buo. Ang pagtaas ng mobile gaming, kasama ang mga kumpanya tulad ng Tencent na gumagawa ng makabuluhang pagkuha, ay tumuturo sa isang hinaharap na tinukoy ng imprastraktura ng paglalaro ng ulap sa halip na lakas ng hardware. Maaaring matapos ang Console War, ngunit ang labanan sa mobile gaming - at maraming mas maliit na mga salungatan - ay nagsimula na.

Nangungunang Balita

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved