বাড়ি > খবর > কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?

কনসোল যুদ্ধ কি শেষ পর্যন্ত শেষ?

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডোর অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দুই দশক ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে মূলত সংজ্ঞায়িত করেছে। তবে এটি আছে
By Aaron
Mar 15,2025

পুরানো প্রশ্ন: প্লেস্টেশন বা এক্সবক্স? এই বিতর্কটি বছরের পর বছর ধরে ছড়িয়ে পড়েছে, অসংখ্য অনলাইন আলোচনা এবং বন্ধুদের মধ্যে উত্তপ্ত যুক্তি ছড়িয়ে দিয়েছে। পিসি এবং নিন্টেন্ডোর অনুগতদের উপস্থিতি রয়েছে, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা দুই দশক ধরে গেমিং ল্যান্ডস্কেপকে মূলত সংজ্ঞায়িত করেছে। কিন্তু এই "কনসোল যুদ্ধ" কি সত্যই শেষ হয়েছে? এই শিল্পটি মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান এবং একটি তরুণ প্রজন্মের প্রযুক্তি-সচেতনতা দ্বারা চালিত একটি ভূমিকম্পের পরিবর্তন হয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রটি অচেনা, এবং একটি আশ্চর্যজনক ভিক্টর আবির্ভূত হতে পারে।

ভিডিও গেম শিল্পের আর্থিক সাফল্য অনস্বীকার্য। 2019 সালে, গ্লোবাল আয় 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে, 2023 সালে বিস্ফোরিত হয়েছে 475 বিলিয়ন ডলারে - চলচ্চিত্র এবং সংগীত শিল্পের সম্মিলিত রাজস্বকে সমর্থন করে। এই প্রবৃদ্ধিটি 2029 সালের মধ্যে $ 700 বিলিয়ন ডলারের কাছাকাছি অনুমানের সাথে ধীরগতির কোনও লক্ষণ দেখায় না This এই লাভজনক বাজারটি ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো হলিউড এ-লিস্টারদের ভিডিও গেমগুলির উন্নত স্থিতি প্রতিফলিত করে আকর্ষণ করেছে। এমনকি ডিজনি, এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, গেমিং জগতের একটি উল্লেখযোগ্য অংশের জন্য অপেক্ষা করছে।

শ্রেষ্ঠত্বের লক্ষ্যে সত্ত্বেও, এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস প্রত্যাশা পর্যন্ত বেশ বাঁচেনি। এক্সবক্স ওয়ান এর পিছনে বিক্রয় পিছিয়ে থাকা, একটি উদ্বেগজনক চিহ্ন, বিশেষত শিল্প বিশেষজ্ঞ মাদুর পিসক্যাটেলার ভবিষ্যদ্বাণী বিবেচনা করে যে এই কনসোল প্রজন্মটি শীর্ষে রয়েছে। 2024 বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলি একটি স্টার্ক চিত্র আঁকেন: এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয় 2.5 মিলিয়ন ইউনিটের চেয়ে কম হ্রাস পেয়েছে, যা প্লেস্টেশন 5 এর প্রথম-চতুর্থাংশ বিক্রয় দ্বারা বামন (প্রায় 2.5 মিলিয়ন) দ্বারা বামন। এক্সবক্সের গুজবগুলি তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ কনসোল বাজার থেকে আরও জ্বালানী উদ্বেগকে আরও বাড়িয়ে তুলছে। এটি কৌশলগত পশ্চাদপসরণের পরামর্শ দেয়, তবে বাস্তবতা আরও সংক্ষিপ্ত।

এক্সবক্স পিছু হটেনি; এটি মূলত কনসোল যুদ্ধকে আত্মসমর্পণ করেছে। অভ্যন্তরীণ মাইক্রোসফ্ট ডকুমেন্টস প্রকাশ করেছে যে সংস্থাটি বিশ্বাস করে না যে এটি কখনও সোনির বিরুদ্ধে বাস্তব সুযোগ পেয়েছে। সুতরাং, একটি কনসোল-কেন্দ্রিক সংস্থা যখন এর সর্বশেষ মডেল আন্ডার পারফর্মস এবং এর মূল সংস্থা ব্যর্থতা স্বীকার করে তখন কী করবে? এটি কনসোল ব্যবসা থেকে দূরে।

এক্সবক্স গেম পাস একটি কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে। ফাঁস হওয়া নথিগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * এবং * স্টার ওয়ার্স জেডি: সাবস্ক্রিপশন পরিষেবাতে বেঁচে থাকা * এর মতো এএএ শিরোনাম আনার সাথে সম্পর্কিত যথেষ্ট ব্যয়ের বিশদ বিবরণ দেয়। এটি ক্লাউড গেমিংয়ের প্রতিশ্রুতিবদ্ধতা প্রদর্শন করে, "এটি একটি এক্সবক্স" বিজ্ঞাপন প্রচার দ্বারা শক্তিশালী একটি কৌশল, যা এক্সবক্সকে কনসোল হিসাবে নয়, তবে পরিপূরক হার্ডওয়্যার সহ সর্বদা অ্যাক্সেসযোগ্য পরিষেবা হিসাবে পুনরায় কল্পনা করে।

এই পুনর্বিবেচনা traditional তিহ্যবাহী কনসোলের বাইরেও প্রসারিত। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব, পরবর্তী জেনের হাইব্রিড ক্লাউড গেমিং প্ল্যাটফর্মে ইঙ্গিত করে ফাঁস হওয়া নথি দ্বারা সমর্থিত, একটি বিস্তৃত হার্ডওয়্যার কৌশল প্রস্তাব করে। মাইক্রোসফ্টের শিফটটি তার মোবাইল গেম স্টোর পরিকল্পনা এবং ফিল স্পেন্সারের মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্যের স্বীকৃতিগুলিতে স্পষ্ট। নতুন পদ্ধতির সহজ: এক্সবক্স হ'ল যে কোনও সময়, যে কোনও সময় অ্যাক্সেসযোগ্য একটি গেমিং ব্র্যান্ড।

কেন এই পিভট? এক্সবক্স লড়াই করার সময়, কনসোল বাজারের আধিপত্য হ্রাস পাচ্ছে। 2024 সালে, মোবাইল ডিভাইসে বাজানো আনুমানিক 3.3 বিলিয়ন গেমারগুলির 1.93 বিলিয়ন ডলারেরও বেশি। মোবাইল গেমিং কেবল নৈমিত্তিক নয়; এটি প্রভাবশালী শক্তি, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে। মোবাইল গেমসে ২০২৪ সালে 184.3 বিলিয়ন ডলার ভিডিও গেম বাজারের $ 92.5 বিলিয়ন (50%) সমন্বিত, গ্রহন কনসোলগুলি 50.3 বিলিয়ন (27%) এ গ্রহণ করে। এটি ফোনগুলিকে এক্সবক্স অভিজ্ঞতায় রূপান্তর করার মাইক্রোসফ্টের আকাঙ্ক্ষাকে ব্যাখ্যা করে।

এটি সাম্প্রতিক উন্নয়ন নয়। 2013 এর মধ্যে, এশিয়ান মোবাইল গেমিং বাজার পশ্চিমকে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। * ধাঁধা এবং ড্রাগন * এবং * ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা * এর মতো শিরোনামগুলি * গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 * উপার্জনে ছাড়িয়ে গেছে। ২০১০ এর দশকের সর্বোচ্চ-উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে পাঁচটি ছিল মোবাইল গেমস, শিফটের প্রাথমিক পর্যায়ে হাইলাইট করে।

মোবাইল একমাত্র চ্যালেঞ্জার নয়। পিসি গেমিং ২০১৪ সাল থেকেও যথেষ্ট প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন খেলোয়াড়ের কাছে পৌঁছেছে। অনলাইন সম্প্রদায়ের দ্বারা চালিত গেমারদের মধ্যে প্রযুক্তিগত সাক্ষরতা বৃদ্ধি এই বৃদ্ধিতে অবদান রেখেছে। যাইহোক, এই প্রবৃদ্ধি সত্ত্বেও, 2024 সালে পিসি বাজারের মান (41.5 বিলিয়ন ডলার) এখনও কনসোলগুলি থেকে পিছিয়ে রয়েছে, একটি সম্ভাব্য ধীর বাজারকে হাইলাইট করে।

মোবাইল এবং পিসি ছাড়িয়ে প্লেস্টেশনের সাফল্য এক্সবক্সের জন্য আরও একটি চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। সোনির সর্বশেষ প্রতিবেদনে 65 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয়কে গর্বিত করা হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়কে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম এবং নেটওয়ার্ক পরিষেবাগুলিও শক্তিশালী প্রথম পক্ষের শিরোনাম দ্বারা চালিত একটি লাভ বৃদ্ধি পেয়েছিল। মাইক্রোসফ্টের আনুমানিক 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস বিক্রয়ের তুলনায় 2029 সালের মধ্যে অ্যাম্পিয়ার বিশ্লেষণ 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রয় প্রকল্প করে। প্রতিযোগিতা ফিরে পেতে, এক্সবক্সকে এর ব্যতিক্রমগুলির বিক্রয় এবং লাভজনকতা মারাত্মকভাবে উন্নত করতে হবে। প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ -এ এক্সবক্স শিরোনাম প্রকাশের জন্য ফিল স্পেন্সারের উন্মুক্ততা দেওয়া, প্লেস্টেশনের আধিপত্য দৃ ified ় বলে মনে হচ্ছে।

তবে, পিএস 5 এর দুর্বলতাগুলি ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন প্রায় 50% ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এ খেলেন, পিএস 5 এক্সক্লুসিভের বাধ্যতামূলক অভাবের পরামর্শ দেয়। 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল একটিই সত্যই পিএস 5-এক্সক্লুসিভ। পিএস 5 প্রো এর রিলিজ একটি মিশ্র অভ্যর্থনাও পেয়েছিল, এটি প্রাথমিক এবং অতিরিক্ত দামের আপগ্রেড হিসাবে বিবেচিত। এই আবশ্যক শিরোনামের এই অভাব PS5 এর আপিলকে বাধা দেয়, যদিও *গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 *এর প্রকাশ এটি পরিবর্তন করতে পারে।

কনসোল যুদ্ধ কে জিতেছে? ----------------------------
উত্তর ফলাফল

তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট সম্ভবত কখনও বিশ্বাস করেনি যে সোনির বিরুদ্ধে এটির সুযোগ রয়েছে। সোনির সাফল্য অনস্বীকার্য, তবে পিএস 5 -তে অবশ্যই বিজয় দাবি করার জন্য বিপ্লবী লাফের অভাব রয়েছে। প্রকৃত বিজয়ী হতে পারে যারা দ্বন্দ্বকে পুরোপুরি এড়িয়ে চলেন। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি উল্লেখযোগ্য অধিগ্রহণের মতো সংস্থাগুলির সাথে মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান হার্ডওয়্যার পাওয়ারের চেয়ে ক্লাউড গেমিং অবকাঠামো দ্বারা সংজ্ঞায়িত ভবিষ্যতের দিকে ইঙ্গিত করে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ - এবং অনেকগুলি ছোট সংঘাত - সবে শুরু হয়েছিল।

শীর্ষ সংবাদ

Copyright ruanh.com © 2024 — All rights reserved