昔からの質問:PlayStationまたはXbox?この議論は長年にわたって激怒しており、友人の間で無数のオンライン議論と激しい議論を引き起こしています。 PCと任天堂のロイヤリストが存在しますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、20年にわたってゲームの景観をほぼ定義してきました。しかし、この「コンソール戦争」は本当に終わりましたか?業界は、モバイルゲームの台頭と若い世代の技術的賢明さに起因する、地震の変化を遂げています。戦場は認識できず、驚くべき勝利者が現れたかもしれません。
ビデオゲーム業界の経済的成功は否定できません。 2019年、世界の収益は2,850億ドルに達し、2023年には4億7,500万ドルに爆発しました。これは、映画と音楽業界の合計収益を延期しました。この成長は、2029年までに投影が7,000億ドルに近づいていることを示していません。この収益性の高い市場は、ビデオゲームのステータスの高まりを反映して、Mads Mikelsen、Keanu Reeves、Willem DafoeのようなハリウッドのA-listersを引き付けました。ディズニーでさえ、壮大なゲームへの15億ドルの投資で、ゲームの世界への大きな出資を争っています。
優位性を目指しているにもかかわらず、XboxシリーズXとSは期待に応えていませんでした。特に、このコンソール世代がピークに達したという業界の専門家であるMat Piscatellaの予測を考慮すると、Xbox Oneの販売遅れは著しく遅れています。 2024年の売り上げは、絵画を描いています。XboxシリーズX/sの売り上げは250万台に達しませんでした。これは、PlayStation 5の第1四半期の販売だけでwar延しています(約250万)。 Xboxが物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEAコンソール市場からさらに撤退する可能性があるという噂がさらに燃料供給されます。これは戦略的なリトリートを示唆していますが、現実はより微妙です。
Xboxは後退していません。基本的にコンソール戦争を放棄しました。内部マイクロソフトの文書は、同社がソニーに対して現実的なチャンスがあるとは考えていないことを明らかにしました。それでは、最新のモデルがパフォーマンスが低下し、親会社が失敗を認めている場合、コンソール中心の会社は何をするのでしょうか?コンソール事業から離れてピボットします。
Xboxゲームパスは中心的な焦点になりました。リークされた文書は、 * Grand Theft Auto 5 *や * Star Wars Jedi:Survivor *などのAAAタイトルをサブスクリプションサービスに提供することに関連するかなりのコストを詳述しています。これは、クラウドゲームへのコミットメントを示しています。クラウドゲームは、「これはXbox」広告キャンペーンによって強化された戦略であり、Xboxをコンソールではなく、補完的なハードウェアを使用した常にアクセス可能なサービスとして再考します。
この再考は、従来のコンソールを超えて拡張されます。次世代のハイブリッドクラウドゲームプラットフォームを示唆するリークされたドキュメントによってサポートされているXboxハンドヘルドの噂は、より広範なハードウェア戦略を示唆しています。 Microsoftのシフトは、モバイルゲームストアプランとモバイルゲームの優位性に対するPhil Spencerの承認において明らかです。新しいアプローチは簡単です。Xboxはいつでもどこでもアクセスできるゲームブランドです。
なぜこのピボット? Xboxは苦労していますが、コンソール市場の優位性は衰退しています。 2024年には、モバイルデバイスで193億人以上の33億人のゲーマーがプレイしました。モバイルゲームはカジュアルだけではありません。それは、特にGen ZとGen Alphaの間で、支配的な力です。モバイルゲームでは、2024年の1843億ドルのビデオゲーム市場の925億ドル(50%)が503億ドル(27%)で登録されています。これは、携帯電話をXboxエクスペリエンスに変換したいというマイクロソフトの欲求を説明しています。
これは最近の開発ではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲーム市場は西側を大幅に上回りました。 * Puzzle&Dragons *や * Candy Crush Saga *のようなタイトルは、 * Grand Theft Auto 5 *を獲得しました。 2010年代の最高の成長ゲームの5つはモバイルゲームであり、シフトの初期段階を強調しています。
モバイルは唯一の挑戦者ではありません。また、PC Gamingは2014年以来大幅に成長し、2024年に186億人のプレーヤーに到達しました。オンラインコミュニティに支えられたゲーマーの技術リテラシーの増加は、この上昇に貢献しています。しかし、この成長にもかかわらず、2024年のPC市場の価値(415億ドル)は依然としてコンソールに遅れをとっており、潜在的に遅くなる市場を強調しています。
PlayStationの成功は、モバイルとPCを超えて、Xboxのもう1つの課題を提示しています。 Sonyの最新レポートでは、6500万PS5の売り上げがあり、XboxシリーズX/Sの売り上げを大幅に上回っています。ソニーのゲームとネットワークサービスも、強力なファーストパーティのタイトルに支えられた利益の増加を見ました。 Ampere Analysisは、Microsoftの推定56〜59百万シリーズX/Sの売上と比較して、2029年までに1,000万PS5の売上をプロジェクトにします。競争力を取り戻すために、Xboxは独占的な販売と収益性を大幅に改善する必要があります。 PlayStationとSwitchでXboxタイトルをリリースすることに対するPhil Spencerのオープン性を考えると、PlayStationの優位性は固まっているようです。
ただし、PS5には弱点がないわけではありません。 PlayStationユーザーの約50%がPS4で依然としてプレイしており、説得力のあるPS5独占権がないことを示唆しています。 2024年の米国で最も売れているトップ20のゲームのうち、1つだけが本当にPS5独占的です。 PS5 Proのリリースは、早期の高価なアップグレードとして認識されている混合レセプションも受け取りました。この必須タイトルの欠如は、PS5の魅力を妨げますが、 *Grand Theft Auto 6 *のリリースはそれを変える可能性があります。
回答結果それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは、ソニーに対してチャンスがあるとは思わなかったようです。ソニーの成功は否定できませんが、PS5には勝利を決定的に主張するための革命的な飛躍が欠けています。真の勝者は、紛争を完全に避けた人かもしれません。 Tencentのような企業が大幅に買収することで、モバイルゲームの台頭は、ハードウェアのパワーではなく、クラウドゲームインフラストラクチャによって定義される将来を指摘しています。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲームの戦い、そして多くの小さな紛争は始まったばかりです。