古老的問題:PlayStation還是Xbox?這場辯論已經激發了多年,引發了無數的在線討論和朋友之間的激烈爭論。儘管存在PC和Nintendo忠實擁護者,但索尼和微軟之間的競爭在很大程度上定義了二十年。但是,這場“控制台戰爭”真的結束了嗎?該行業發生了一次地震轉變,這是由於移動遊戲的興起和年輕一代的技術避免。戰場是無法識別的,一個令人驚訝的勝利者可能出現了。
視頻遊戲行業的財務成功是不可否認的。 2019年,全球收入達到2850億美元,在2023年爆炸至4750億美元,這使電影和音樂行業的綜合收入達到了。這種增長沒有顯示出放緩的跡象,到2029年預測接近7000億美元。這個有利可圖的市場吸引了好萊塢A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了視頻遊戲的升高狀態。甚至迪斯尼(Disney)也以15億美元的史詩般的投資,也在爭奪遊戲界的重要股份。
儘管有優勢的目標,但Xbox系列X和S並沒有完全滿足期望。銷售落後於Xbox One,這是一個令人擔憂的信號,尤其是考慮到行業專家Mat Piscatella的預測這一遊戲機已經達到了頂峰。 2024年的銷售數字描繪了一幅鮮明的圖片:Xbox Series X/S銷售額不足250萬輛,僅在PlayStation 5的第一季度銷售額(也約為250萬)。 Xbox關閉其物理遊戲分配部門的謠言,並有可能從EMEA控制台市場退出進一步的燃料。這表明了戰略務虛會,但現實更加細微。
Xbox尚未退縮;它基本上已經投降了遊戲機戰爭。內部微軟的文件顯示,該公司不認為它曾經有針對索尼的現實機會。那麼,當其最新模型表現不佳及其母公司承認失敗時,以主機為中心的公司是什麼?它遠離控制台業務。
Xbox Game Pass已成為中心重點。洩露的文件詳細介紹了與將AAA標題(例如 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大戰絕地武士:倖存者 *)帶入訂閱服務相關的大筆費用。這表明了對雲遊戲的承諾,這是一種由“這是Xbox”廣告活動加強的策略,該廣告系列不再構想Xbox不是遊戲機,而是始終可訪問的服務,並具有互補的硬件。
這種重新構想超出了傳統的遊戲機。 Xbox手持的謠言在洩漏的文檔支持下暗示下一代混合雲遊戲平台的支持,提出了更廣泛的硬件策略。微軟的移動遊戲商店計劃和菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對移動遊戲的統治地位的認可很明顯。新方法很簡單:Xbox是一個隨時隨地可訪問的遊戲品牌。
為什麼這個樞軸?儘管Xbox一直在掙扎,但控制台市場的統治地位正在減弱。 2024年,估計有33億遊戲玩家在移動設備上玩的33億次遊戲中有超過19.3億。移動遊戲不僅是休閒遊戲;這是主要力量,特別是在Z世代和alpha中。手機遊戲佔2024年$ 1843億美元視頻遊戲市場中的925億美元(50%),將游戲機的歐洲控制台佔價為503億美元(27%)。這解釋了微軟希望將手機轉變為Xbox體驗的願望。
這不是最近的發展。到2013年,亞洲移動遊戲市場大大超過了西方。諸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *之類的標題超過了 *盜竊Auto 5 *的收入。 2010年代票據最高的遊戲中有五場是手機遊戲,突出了輪班的早期階段。
移動不是唯一的挑戰者。自2014年以來,PC遊戲在2024年也達到了18.6億人的增長。在線社區推動的遊戲素養中,技術素養的提高為這一增長做出了貢獻。然而,儘管有這種增長,但PC市場在2024年的價值(415億美元)仍然落後於控制台,突出了潛在的市場放緩。
除了移動和PC之外,PlayStation的成功對Xbox提出了另一個挑戰。索尼的最新報告擁有6500萬PS5的銷售,大大超過Xbox系列X/S銷售。索尼的遊戲和網絡服務也增加了一方強大的第一方冠軍,從而增加了利潤。 Ampere Analysis預計到2029年的PS5銷售額為1.069億,而微軟估計為56-5900萬Xbox Series X/S銷售。為了恢復競爭力,Xbox需要大大提高其獨家產品的銷售和盈利能力。鑑於菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在PlayStation和Switch上發布Xbox冠軍的開放性,PlayStation的主導地位似乎得到了鞏固。
但是,PS5並非沒有弱點。大約有50%的PlayStation用戶仍在PS4上玩,這表明缺乏引人注目的PS5獨家使用者。在2024年美國最暢銷的20場比賽中,只有一款真正是PS5專有的。 PS5 Pro的發布也獲得了混合的接待,被認為是早期和價格過高的升級。儘管 *Grand Theft Auto 6 *的發布可能會改變這種情況,但這種缺乏必不可少的標題阻礙了PS5的吸引力。
Answersee結果那麼,控制台戰爭是籠罩的嗎?微軟似乎從來沒有相信它有機會對抗索尼。索尼的成功是不可否認的,但是PS5缺乏革命性的飛躍,無法明確地聲稱勝利。真正的贏家可能是那些完全避免衝突的人。移動遊戲的興起,像Tencent這樣的公司進行了大量收購,這表明了雲遊戲基礎架構而不是硬件功率所定義的未來。控制台戰爭可能已經結束,但是移動遊戲戰以及許多較小的衝突才剛剛開始。