오래된 질문 : PlayStation 또는 Xbox? 이 논쟁은 수년 동안 폭발적으로 이루어졌으며, 친구들 사이에서 수많은 온라인 토론과 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. PC와 Nintendo Loyalists가 존재하는 동안 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 20 년 동안 게임 환경을 크게 정의했습니다. 그러나이 "콘솔 전쟁"이 진정으로 끝났습니까? 업계는 모바일 게임의 부상과 젊은 세대의 기술 사망으로 인해 지진 변화를 겪었습니다. 전장은 인식 할 수 없으며 놀라운 빅터가 등장했을 수도 있습니다.
비디오 게임 산업의 재정적 성공은 부인할 수 없습니다. 2019 년에 글로벌 매출은 2,250 억 달러에 이르렀으며 2023 년에 4,750 억 달러로 폭발하여 영화 및 음악 산업의 수익을 뒷받침했습니다. 이 성장은 2029 년까지 7 천억 달러에 달하는 투영과 함께 둔화의 징후를 보이지 않습니다.이 수익성있는 시장은 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 A- 리스터를 유치하여 비디오 게임의 높은 상태를 반영했습니다. Epic Games에 15 억 달러의 투자를 한 Disney조차도 게임 세계의 상당한 지분을 경쟁하고 있습니다.
우월성을 목표로했지만 Xbox Series X와 S는 기대에 부응하지 못했습니다. 판매 지연은 Xbox One보다 크게 지연됩니다. 특히 업계 전문가 Mat Piscatella 가이 콘솔 생성이 정점에 이르렀다는 예측을 고려할 때 걱정스러운 표시입니다. 2024 판매 수치는 뚜렷한 그림을 그렸습니다. Xbox Series X/S 판매는 250 만 대에 미치지 못했으며 PlayStation 5의 1/4 매출 (약 250 만)에 의해 왜소되었습니다. Xbox의 소문은 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 잠재적으로 EMEA 콘솔 시장에서 철수 할 수있는 연료 문제에 대한 소문이 있습니다. 이것은 전략적 후퇴를 암시하지만 현실은 더 미묘합니다.
Xbox는 후퇴하지 않았습니다. 그것은 본질적으로 콘솔 전쟁을 포기했다. 내부 Microsoft 문서에 따르면 회사는 소니에 대한 현실적인 기회가 있다고 생각하지 않았다고 밝혔다. 그렇다면 최신 모델이 성능이 저조하고 모회사가 실패를 인정할 때 콘솔 중심 회사는 무엇입니까? 콘솔 사업에서 멀어집니다.
Xbox 게임 패스는 중심적인 초점이되었습니다. 유출 된 문서는 * Grand Theft Auto 5 * 및 * Star Wars Jedi : Survivor *와 같은 AAA 타이틀을 구독 서비스에 가져 오는 것과 관련된 상당한 비용을 자세히 설명합니다. 이는 클라우드 게임에 대한 약속을 보여줍니다. "이것은 Xbox"광고 캠페인에 의해 강화 된 전략 인 Cloud Gaming에 대한 약속을 보여줍니다. Xbox는 콘솔이 아니라 보완적인 하드웨어를 통해 항상 접근 가능한 서비스로 재구성합니다.
이 재구성은 전통적인 콘솔을 넘어 확장됩니다. 차세대 하이브리드 클라우드 게임 플랫폼에서 유출 된 문서로 지원되는 Xbox 핸드 헬드의 소문은 더 넓은 하드웨어 전략을 제안합니다. Microsoft의 교대는 모바일 게임 스토어 계획과 Phil Spencer의 모바일 게임의 지배에 대한 인정에서 분명합니다. 새로운 접근 방식은 간단합니다. Xbox는 언제 어디서나 액세스 할 수있는 게임 브랜드입니다.
왜이 피벗인가? Xbox가 어려움을 겪고있는 동안 콘솔 시장의 지배력은 약해지고 있습니다. 2024 년에 약 33 억 명의 게이머가 모바일 장치에서 플레이 한 193 억 명 이상의 게이머가 연주했습니다. 모바일 게임은 캐주얼 한 것이 아닙니다. 특히 Z 세대와 알파 세대 사이의 지배적 인 힘입니다. 모바일 게임은 2024 년 1,843 억 달러의 비디오 게임 시장 중 95 억 달러 (50%)를 구성했으며, 콘솔은 503 억 달러 (27%)입니다. 이것은 전화를 Xbox 경험으로 전환하려는 Microsoft의 욕구를 설명합니다.
이것은 최근의 발전이 아닙니다. 2013 년까지 아시아 모바일 게임 시장은 서부를 크게 앞질렀습니다. * Puzzle & Dragons * 및 * Candy Crush Saga *와 같은 타이틀은 수익의 Grand Theft Auto 5 *를 능가했습니다. 2010 년 중 가장 높은 게임 중 5 개는 모바일 게임으로, 시프트의 초기 단계를 강조했습니다.
모바일이 유일한 도전자는 아닙니다. PC Gaming은 2014 년 이래로 2024 년에 18 억 8 천만 명의 플레이어에 도달하여 상당한 성장을 보였습니다. 온라인 커뮤니티에 의해 연료를 공급받은 게이머들 사이의 기술 문해력 증가는 이러한 증가에 기여했습니다. 그러나 이러한 성장에도 불구하고 2024 년 PC 시장의 가치 (410 억 달러)는 여전히 콘솔보다 뒤떨어져 잠재적으로 둔화 된 시장을 강조합니다.
Mobile 및 PC 이외에도 PlayStation의 성공은 Xbox의 또 다른 도전을 제시합니다. Sony의 최신 보고서는 6 천 5 백만 PS5 매출을 자랑하며 Xbox Series X/S 판매를 크게 능가합니다. 소니의 게임 및 네트워크 서비스는 또한 강력한 퍼스트 파티 타이틀로 인해 이익이 증가하는 것을 보았습니다. Ampere Analysis는 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5 매출로 Microsoft의 추정 5,590 만 Xbox Series X/S 판매에 비해 10 억 9,900 만 PS5 매출입니다. 경쟁력을 회복하려면 Xbox는 독점적 인 판매 및 수익성을 크게 향상시켜야합니다. Phil Spencer가 PlayStation 및 Switch에서 Xbox 타이틀을 공개하려는 공개를 감안할 때 PlayStation의 지배력은 확고한 것 같습니다.
그러나 PS5에는 약점이 없습니다. PlayStation 사용자의 약 50%가 여전히 PS4에서 플레이하므로 강력한 PS5 독점이 부족함을 시사합니다. 2024 년 미국에서 가장 많이 팔린 20 대 게임 중 하나만 진정으로 PS5 독점적입니다. PS5 Pro의 릴리스는 또한 초기 및 고가의 업그레이드로 인식 된 혼합 수신을 받았습니다. *Grand Theft Auto 6 *의 릴리스가이를 바꿀 수는 있지만 필수 타이틀 부족은 PS5의 매력을 방해합니다.
답변 결과그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? 마이크로 소프트는 소니와의 기회가 있다고 믿지 않았다. 소니의 성공은 부인할 수 없지만 PS5는 승리를 결정하기위한 혁명적 인 도약이 부족합니다. 진정한 승자는 갈등을 피한 사람들 일 수 있습니다. Tencent와 같은 회사가 상당한 인수를 제공하는 모바일 게임의 증가는 하드웨어 힘이 아닌 클라우드 게임 인프라에 의해 정의 된 미래를 지적합니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전투와 많은 작은 갈등이 시작되었습니다.