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游戏机战争终于结束了吗?

古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo忠实拥护者,但索尼和微软之间的竞争在很大程度上定义了二十年。但是有这个
By Aaron
Mar 15,2025

古老的问题:PlayStation还是Xbox?这场辩论已经激发了多年,引发了无数的在线讨论和朋友之间的激烈争论。尽管存在PC和Nintendo忠实拥护者,但索尼和微软之间的竞争在很大程度上定义了二十年。但是,这场“控制台战争”真的结束了吗?该行业发生了一次地震转变,这是由于移动游戏的兴起和年轻一代的技术避免。战场是无法识别的,一个令人惊讶的胜利者可能出现了。

视频游戏行业的财务成功是不可否认的。 2019年,全球收入达到2850亿美元,在2023年爆炸至4750亿美元,这使电影和音乐行业的综合收入达到了。这种增长没有显示出放缓的迹象,到2029年预测接近7000亿美元。这个有利可图的市场吸引了好莱坞A-Listers,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves和Willem Dafoe,反映了视频游戏的升高状态。甚至迪斯尼(Disney)也以15亿美元的史诗般的投资,也在争夺游戏界的重要股份。

尽管有优势的目标,但Xbox系列X和S并没有完全满足期望。销售落后于Xbox One,这是一个令人担忧的信号,尤其是考虑到行业专家Mat Piscatella的预测这一游戏机已经达到了顶峰。 2024年的销售数字描绘了一幅鲜明的图片:Xbox Series X/S销售额不足250万辆,仅在PlayStation 5的第一季度销售额(也约为250万)。 Xbox关闭其物理游戏分配部门的谣言,并有可能从EMEA控制台市场退出进一步的燃料。这表明了战略务虚会,但现实更加细微。

Xbox尚未退缩;它基本上已经投降了游戏机战争。内部微软的文件显示,该公司不认为它曾经有针对索尼的现实机会。那么,当其最新模型表现不佳及其母公司承认失败时,以主机为中心的公司是什么?它远离控制台业务。

Xbox Game Pass已成为中心重点。泄露的文件详细介绍了与将AAA标题(例如 * Grand Theft Auto 5 * *和 *星球大战绝地武士:幸存者 *)带入订阅服务相关的大笔费用。这表明了对云游戏的承诺,这是一种由“这是Xbox”广告活动加强的策略,该广告系列不再构想Xbox不是游戏机,而是始终可访问的服务,并具有互补的硬件。

这种重新构想超出了传统的游戏机。 Xbox手持的谣言在泄漏的文档支持下暗示下一代混合云游戏平台的支持,提出了更广泛的硬件策略。微软的移动游戏商店计划和菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)对移动游戏的统治地位的认可很明显。新方法很简单:Xbox是一个随时随地可访问的游戏品牌。

为什么这个枢轴?尽管Xbox一直在挣扎,但控制台市场的统治地位正在减弱。 2024年,估计有33亿游戏玩家在移动设备上玩的33亿次游戏中有超过19.3亿。移动游戏不仅是休闲游戏;这是主要力量,特别是在Z世代和alpha中。手机游戏占2024年$ 1843亿美元视频游戏市场中的925亿美元(50%),将游戏机的欧洲控制台占价为503亿美元(27%)。这解释了微软希望将手机转变为Xbox体验的愿望。

这不是最近的发展。到2013年,亚洲移动游戏市场大大超过了西方。诸如 * Puzzle&Dragons *和 * Candy Crush Saga *之类的标题超过了 *盗窃Auto 5 *的收入。 2010年代票据最高的游戏中有五场是手机游戏,突出了轮班的早期阶段。

移动不是唯一的挑战者。自2014年以来,PC游戏在2024年也达到了18.6亿人的增长。在线社区推动的游戏素养中,技术素养的提高为这一增长做出了贡献。然而,尽管有这种增长,但PC市场在2024年的价值(415亿美元)仍然落后于控制台,突出了潜在的市场放缓。

除了移动和PC之外,PlayStation的成功对Xbox提出了另一个挑战。索尼的最新报告拥有6500万PS5的销售,大大超过Xbox系列X/S销售。索尼的游戏和网络服务也增加了一方强大的第一方冠军,从而增加了利润。 Ampere Analysis预计到2029年的PS5销售额为1.069亿,而微软估计为56-5900万Xbox Series X/S销售。为了恢复竞争力,Xbox需要大大提高其独家产品的销售和盈利能力。鉴于菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在PlayStation和Switch上发布Xbox冠军的开放性,PlayStation的主导地位似乎得到了巩固。

但是,PS5并非没有弱点。大约有50%的PlayStation用户仍在PS4上玩,这表明缺乏引人注目的PS5独家使用者。在2024年美国最畅销的20场比赛中,只有一款真正是PS5专有的。 PS5 Pro的发布也获得了混合的接待,被认为是早期和价格过高的升级。尽管 *Grand Theft Auto 6 *的发布可能会改变这种情况,但这种缺乏必不可少的标题阻碍了PS5的吸引力。

谁赢得了游戏机战争? --------------------------------
Answersee结果

那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎从来没有相信它有机会对抗索尼。索尼的成功是不可否认的,但是PS5缺乏革命性的飞跃,无法明确地声称胜利。真正的赢家可能是那些完全避免冲突的人。移动游戏的兴起,像Tencent这样的公司进行了大量收购,这表明了云游戏基础架构而不是硬件功率所定义的未来。控制台战争可能已经结束,但是移动游戏战以及许多较小的冲突才刚刚开始。

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