Bài viết này khám phá sự phát triển của tiếp thị của Kirby ở phương Tây, tập trung vào hiện tượng "tức giận Kirby" và các chiến lược nội địa hóa của Nintendo. Cựu nhân viên của Nintendo đã làm sáng tỏ các quyết định đằng sau những chân dung khác nhau của bóng Pinkball mang tính biểu tượng.
Hiện tượng "Kirby tức giận": Một sự hấp dẫn của phương Tây
Hình ảnh của Kirby đã cố tình tăng cường cho khán giả phương Tây, đặc biệt là để thu hút các chàng trai tuổi teen. "Kirby tức giận" này, khi người hâm mộ gọi nó, không phải là về sự tức giận mà là quyết tâm dự kiến, một sự tương phản với sự dễ thương gây được tiếng vang mạnh mẽ ở Nhật Bản. Trong khi thừa nhận thành công của yếu tố dễ thương ở Nhật Bản, các cựu nhân viên của Nintendo đã xác nhận rằng Kirby quyết đoán hơn phù hợp hơn với thị trường phương Tây, mặc dù điều này thay đổi theo tiêu đề trò chơi.
Tiếp thị Kirby là "Super Tuff Pink Puff"
Tiếp thị của Nintendo có ý thức nhằm mục đích mở rộng sự hấp dẫn của Kirby, tránh xa hình ảnh "Kiddie" thuần túy. Thương hiệu "Super Tuff Pink Puff" cho Kirby Super Star Ultra đã minh họa cho sự thay đổi này. Chiến lược này nhằm chống lại tác động tiêu cực nhận thức của một trò chơi được dán nhãn là "Kiddie". Trong khi tiếp thị gần đây nhấn mạnh đến trò chơi, hình ảnh của Kirby vẫn là sự pha trộn của dễ thương và khó khăn.
CHÚNG TA. Nội địa hóa: Lịch sử điều chỉnh
Sự khác biệt trong bài thuyết trình của Kirby bắt đầu sớm, đáng chú ý là với quảng cáo Mugshot năm 1995. Trò chơi tiếp theo bao gồm thường mô tả Kirby với các tính năng sắc nét hơn và các biểu thức mạnh mẽ hơn. Ngay cả màu sắc của Kirby cũng bị thay đổi; Bản phát hành Game Boy ban đầu có một Kirby không bão hòa, một quyết định sau đó được thừa nhận là một sai lầm tiếp thị. Sự thay đổi hướng tới một hình ảnh khó khăn hơn là một nỗ lực có ý thức để tăng doanh số ở thị trường phương Tây. Ngày nay, tiếp thị của Kirby phù hợp hơn trên toàn cầu.
Cách tiếp cận toàn cầu của Nintendo: Tính nhất quán so với sắc thái khu vực
Các nhân viên cũ làm nổi bật sự tập trung toàn cầu của Nintendo, dẫn đến tiếp thị và nội địa hóa nhất quán hơn. Sự thay đổi này làm giảm các biến thể khu vực nhưng rủi ro nhìn ra các ưu tiên khu vực. Tuy nhiên, nhận thức toàn cầu về văn hóa Nhật Bản tăng lên đã giảm bớt nhu cầu về những thay đổi mạnh mẽ như vậy, dẫn đến một cách tiếp cận cân bằng hơn. Xu hướng hiện tại phản ánh toàn cầu hóa rộng hơn của ngành công nghiệp game.