В этой статье рассматривается эволюция маркетинга Кирби на Западе, посвященное явлению «разгневанного Кирби» и стратегиях изменяющейся локализации Nintendo. Бывшие сотрудники Nintendo проливают свет на решения, стоящие за различными изображениями культового розового пуфбола.
Феномен "Angry Kirby": западная апелляция
Имидж Кирби был намеренно искажен для западной аудитории, особенно для привлечения мальчиков -подростков. Это «злой Кирби», как назвали его фанаты, не о гневе, но прогнозировала решимость, контраст с привлекательностью, которая сильно резонировала в Японии. Признавая успех фактора привлекательности в Японии, бывшие сотрудники Nintendo подтвердили, что более напористый Кирби лучше подходит для западного рынка, хотя это варьировалось в зависимости от названия игры.
Маркетинг Кирби как "Super Tuff Pink Puff"
Маркетинг Nintendo сознательно стремился расширить привлекательность Кирби, отойти от чисто «детского» изображения. Брендинг "Super Tuff Pink Puff" для Kirby Super Star Ultra показал этот сдвиг. Эта стратегия была направлена на то, чтобы противостоять воспринимаемому негативному воздействию игры, помеченной как «Kiddie». В то время как недавний маркетинг подчеркивает игровой процесс, изображение Кирби остается смесью симпатичной и жесткой.
НАС. Локализация: история корректировок
Дивергенция в презентации Кирби началась рано, особенно с объявления Mugshot 1995 года. Последующие игровые обложки часто изображали Кирби с более четкими функциями и более интенсивными выражениями. Даже цвет Кирби был изменен; Оригинальный релиз Game Boy представлял собой обесцвеченный Кирби, решение, позже признанное маркетинговым ошибкой. Сдвиг в сторону более жесткого имиджа было сознательным усилием, чтобы стимулировать продажи на западном рынке. Сегодня маркетинг Кирби более последовательна во всем мире.
Глобальный подход Nintendo: согласованность против региональных нюансов
Бывшие сотрудники подчеркивают увеличение глобального направления Nintendo, что приводит к более последовательному маркетингу и локализации. Этот сдвиг уменьшает региональные вариации, но риски с игрой в региональных предпочтениях. Однако повышение глобальной осведомленности о японской культуре, возможно, уменьшило необходимость таких радикальных изменений, что привело к более сбалансированному подходу. Нынешняя тенденция отражает более широкую глобализацию игровой индустрии.