Dom > Aktualności > \ „Angry Kirby \” wyjaśniony przez byłych pracowników Nintendo
W tym artykule bada ewolucję marketingu Kirby'ego na Zachodzie, koncentrując się na zjawisku „Angry Kirby” i zmieniających się strategiach lokalizacji Nintendo. Byli pracownicy Nintendo rzucają światło na decyzje dotyczące różnych przedstawień kultowej różowej puffball.
Zjawisko „Angry Kirby”: A Western Appeal
Obraz Kirby był celowo zahartowany zachodniej publiczności, szczególnie w celu przyciągnięcia nastoletnich chłopców. Ta „Angry Kirby”, jak nazywał to fani, nie chodziło o gniew, ale przewidywał determinację, kontrast z bystrością, jaką silnie rezonowała w Japonii. Uznając sukces współczynnika Cuteness w Japonii, byli pracownicy Nintendo potwierdzili, że bardziej asertywna Kirby lepiej pasowała do rynku zachodniego, choć różni się w zależności od tytułu gry.
Marketing Kirby jako „Super Tuff Pink Puff”
Marketing Nintendo świadomie miał na celu poszerzenie apelu Kirby, odejście od czysto „dziecięcego” wizerunku. Branding „Super Tuff Pink Puff” dla Kirby Super Star Ultra przykładem tej zmiany. Ta strategia miała na celu przeciwdziałanie postrzeganym negatywnym wpływowi gry oznaczonej „Kiddie”. Podczas gdy ostatni marketing podkreśla rozgrywkę, wizerunek Kirby pozostaje mieszanką uroczych i twardej.
NAS. Lokalizacja: historia korekt
Rozbieżność w prezentacji Kirby rozpoczęła się wcześnie, zwłaszcza od reklamy Mugshot z 1995 roku. Kolejne okładki gry często przedstawiają Kirby z ostrzejszymi funkcjami i bardziej intensywnymi wyrażeniami. Nawet kolor Kirby został zmieniony; Oryginalne wydanie Game Boya zawierało desetyzowaną Kirby, decyzję potwierdzoną później jako błąd marketingowy. Przejście w kierunku trudniejszego wizerunku było świadomym wysiłkiem zwiększenia sprzedaży na rynku zachodnim. Dzisiaj marketing Kirby jest bardziej konsekwentny na całym świecie.
Globalne podejście Nintendo: Spójność vs. Nuansje regionalne
Byli pracownicy podkreślają zwiększoną globalną koncentrację Nintendo, co prowadzi do bardziej spójnego marketingu i lokalizacji. Ta zmiana zmniejsza różnice regionalne, ale ryzyko z widokiem na preferencje regionalne. Zwiększona globalna świadomość kultury japońskiej jednak prawdopodobnie zmniejszyła potrzebę tak drastycznych zmian, co prowadzi do bardziej zrównoważonego podejścia. Obecny trend odzwierciedla szerszą globalizację branży gier.