Krafton'un son sürümü Inzoi, Güney Koreli Giant tarafından yayınlanan herhangi bir oyun için en hızlı satış kilometre taşını işaretleyerek sadece bir hafta içinde 1 milyon kopya satarak dikkate değer bir başarı elde etti. 28 Mart'ta Steam aracılığıyla PC'ye erken erişimde başlatılan Inzoi, beklenmedik nedenlerle de olsa dikkat çekti. Oyuncular, Krafton'un hızlı bir şekilde ele aldığı, "istenmeyen bir hata" olarak etiketleyen ve sorunu düzeltmek için bir yama yayınlayan oyundaki çocuklara zarar vermelerine izin veren bir aksaklık keşfettiler.
Bu erken tartışmaya rağmen, Inzoi buhar üzerinde 'çok olumlu' bir kullanıcı inceleme derecesi aldı. Oyun ayrıca Twitch'te dalgalar yaptı, 175.000 eşzamanlı izleyiciye zirve yaptı ve oyun kategorisindeki üçüncü noktayı güvence altına aldı. Popülerliği, lansmanından sadece 40 dakika içinde Steam'in küresel en iyi satıcılar listesinin tepesine çıkmasıyla da kanıtlandı.
Oyun içi kullanıcı tarafından oluşturulan içerik (UGC) platformu Canvas, lansman gününde 1,2 milyondan fazla katılımcı ve 470.000'den fazla içerik yüklendi. Bu sağlam topluluk katılımı, oyunun çekiciliğini ve oyuncu tabanının coşkusunun altını çiziyor.
IGN'nin Inzoi'nin erken erişim incelemesi, görsel olarak çarpıcı tasarımını ve hırsını öven ancak bu aşamada derinlik eksikliğine dikkat çekerek 6/10 verdi. Krafton, lansman öncesi tanıtım çabalarını ve devam eden topluluk katılımını, serbest bırakılmaya yol açan güven ve ivme oluşturmak için kredilendiriyor. Şirket, Inzoi Global Vitrini ve Demo Buildını özellikle ilgi yaratmada etkili olarak vurguladı.
CEO CH Kim, erken erişim yoluyla Inzoi'yi küresel bir kitleye tanıtmaktan şükran ve heyecan duydu ve Krafton'un oyuncularla aktif iletişim yoluyla uzun vadeli bir franchise IP olarak teşvik etme taahhüdünü vurguladı.
34 resim
İleriye baktığımızda, Krafton, mod desteği ve yeni şehirler gibi yeni içerikleri içerecek gelecekteki güncellemeleri sunmayı planlıyor ve tüm güncellemeler ve DLC tam sürüme kadar ücretsiz olarak kullanılabilir. Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak Krafton, Nisan ayı boyunca sıcak düzeltmeler yapmayı taahhüt ederek Inzoi'nin küresel topluluğunun ölçeğini "bir sonraki seviye deneyim" olarak kabul etti ve oyuncularla iletişim kurmanın en iyi yollarını bulmada bazı deneme ve hataları kabul etti.