Kraftonの最新リリースであるInzoiは、わずか1週間以内に100万コピーを販売することで驚くべき偉業を達成し、韓国の巨人が発行したゲームの最速販売マイルストーンをマークしています。 3月28日にSteam経由でPCで早期アクセスで発売されたInzoiは、予想外の理由ではあるが、すぐに注目を集めた。プレイヤーは、ゲーム内で子供を傷つけることを可能にするグリッチを発見しました。これは、Kraftonが迅速に対処し、「意図しないバグ」とラベル付けし、問題を修正するためのパッチを発行しました。
この初期の論争にもかかわらず、InzoiはSteamでの「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を獲得しました。このゲームはまた、175,000人の視聴者にピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保し、Twitchで波を起こしました。その人気は、発売からわずか40分以内のSteamのグローバルトップセラーリストのトップへの上昇によってさらに証明されました。
ゲーム内のユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、発売日に120万人以上の参加者と、470,000枚以上のコンテンツがアップロードされた大幅な関与を経験しました。この堅牢なコミュニティの関与は、ゲームの魅力とプレイヤーベースの熱意を強調しています。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的に印象的なデザインと野心を称賛しましたが、この段階での深さの欠如を称賛しました。 Kraftonは、リリースに至るまでの信頼と勢いを構築するための発売前のプロモーションの取り組みと継続的なコミュニティの関与を称えています。同社は、Inzoi Global ShowcaseとDemo Buildが関心を生み出すのに特に効果的であると強調しました。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてインゾイを世界の視聴者に紹介することに感謝と興奮を表明し、プレーヤーとの積極的なコミュニケーションを通じて長期的なフランチャイズIPとしてそれを育成するというクラフトンのコミットメントを強調しました。
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先を見据えて、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを含む将来の更新を展開する予定であり、すべての更新とDLCは完全にリリースされるまで無料で利用できます。プレーヤーのフィードバックに応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を適用し、Inzoiのグローバルコミュニティの規模を「次レベルの経験」として認め、プレイヤーとのコミュニケーションの最良の方法を見つけるためのいくつかの試行錯誤を認めています。