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Inzoi vende 1 milhão de cópias na semana, a franquia Krafton Eyes de longo prazo

O último lançamento de Krafton, Inzoi, alcançou uma façanha notável vendendo 1 milhão de cópias em apenas uma semana, marcando o marco de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana. Lançado em acesso antecipado no PC via Steam em 28 de março, a Inzoi rapidamente chamou a atenção, embora para você
By Christopher
May 21,2025

O último lançamento de Krafton, Inzoi, alcançou uma façanha notável vendendo 1 milhão de cópias em apenas uma semana, marcando o marco de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana. Lançado em acesso antecipado no PC via Steam em 28 de março, a Inzoi rapidamente chamou a atenção, embora por razões inesperadas. Os jogadores descobriram uma falha, permitindo que eles prejudicassem as crianças no jogo, que Kraftton abordou rapidamente, rotulando-o de "bug não intencional" e emitindo um patch para corrigir o problema.

Apesar dessa controvérsia inicial, a Inzoi recebeu uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam. O jogo também fez ondas no Twitch, chegando a 175.000 telespectadores simultâneos e garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Sua popularidade foi mais evidenciada por sua ascensão ao topo da lista de vendedores mais altos da Steam da Steam dentro de apenas 40 minutos de seu lançamento.

A plataforma de conteúdo gerada pelo usuário (UGC), em jogo, experimentou um envolvimento significativo com mais de 1,2 milhão de participantes no dia do lançamento e mais de 470.000 peças de conteúdo carregadas. Esse envolvimento robusto da comunidade ressalta o apelo do jogo e o entusiasmo de sua base de jogadores.

Jogar

A revisão de acesso antecipada da IGN da Inzoi concedeu a ele um 6/10, elogiando seu design e ambição visualmente impressionantes, mas observando uma falta de profundidade nesta fase. A Krafton credita seus esforços promocionais de pré-lançamento e o envolvimento contínuo da comunidade por construir confiança e impulso que antecederam o lançamento. A empresa destacou a construção e a demonstração da Inzoi Global e a construção como particularmente eficaz na geração de juros.

O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi a uma audiência global por meio de acesso precoce, enfatizando o compromisso da Krafton em promovê-lo como um IP de franquia de longo prazo através da comunicação ativa com os jogadores.

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Olhando para o futuro, a Krafton planeja lançar atualizações futuras que incluirão novos conteúdos, como suporte de modos e novas cidades, com todas as atualizações e DLC disponíveis gratuitamente até a versão completa. Em resposta ao feedback do jogador, a Krafton se comprometeu a aplicar correções rápidas através de hotfixes ao longo de abril, reconhecendo a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admitindo algum teste e erro em encontrar as melhores maneiras de se comunicar com os jogadores.

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