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Inzoi se vend 1 million d'exemplaires en semaine, Krafton Eyes à long terme franchise

La dernière version de Krafton, Inzoi, a réalisé un exploit remarquable en vendant 1 million d'exemplaires en seulement une semaine, marquant la jalon la plus rapide pour tout jeu publié par le géant sud-coréen. Lancé dans un accès anticipé sur PC via Steam le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention, bien que pour u
By Christopher
May 21,2025

La dernière version de Krafton, Inzoi, a réalisé un exploit remarquable en vendant 1 million d'exemplaires en seulement une semaine, marquant la jalon la plus rapide pour tout jeu publié par le géant sud-coréen. Lancé dans un accès précoce sur PC via Steam le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention, bien que pour des raisons inattendues. Les joueurs ont découvert un problème leur permettant de nuire aux enfants dans le jeu, que Krafton a rapidement abordé, le qualifiant de "bug involontaire" et émet un correctif pour rectifier le problème.

Malgré cette controverse précoce, Inzoi a obtenu une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également fait des vagues sur Twitch, culminant à 175 000 téléspectateurs simultanés et sécurisant la troisième place de la catégorie des jeux. Sa popularité a en outre été mise en évidence par son ascension vers le haut de la liste mondiale des vendeurs de Steam dans les 40 minutes de son lancement.

La plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) en jeu, Canvas, a connu un engagement important avec plus de 1,2 million de participants le jour de lancement et plus de 470 000 éléments de contenu téléchargés. Cette solide implication de la communauté souligne l'attrait du jeu et l'enthousiasme de sa base de joueurs.

Jouer

La revue d'accès précoce d'IGN à Inzoi lui a attribué un 6/10, faisant l'éloge de sa conception et de son ambition visuellement frappantes, mais notant un manque de profondeur à ce stade. Krafton attribue à ses efforts promotionnels pré-lancement et à l'engagement communautaire continu pour renforcer la confiance et l'élan avant la libération. La société a souligné la vitrine et la construction de démo Inzoi Global comme particulièrement efficaces pour susciter l'intérêt.

Le PDG Ch Kim a exprimé sa gratitude et son enthousiasme à l'idée d'introduire Inzoi à un public mondial grâce à un accès anticipé, soulignant l'engagement de Krafton à le favoriser en tant que IP de franchise à long terme grâce à une communication active avec les joueurs.

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À l'avenir, Krafton prévoit de déployer de futures mises à jour qui incluront de nouveaux contenus, tels que le support Mod et les nouvelles villes, avec toutes les mises à jour et DLC disponibles gratuitement jusqu'à la version complète. En réponse à la rétroaction des joueurs, Krafton s'est engagé à appliquer des correctifs rapides via des hotfixs tout au long du mois d'avril, reconnaissant l'ampleur de la communauté mondiale d'Inzoi comme une "expérience de niveau supérieur" et admettant des essais et des erreurs pour trouver les meilleures façons de communiquer avec les joueurs.

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