Inzoi รุ่นล่าสุดของ Krafton ได้ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเป็นเหตุการณ์สำคัญในการขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวในช่วงต้นการเข้าถึงพีซีผ่าน Steam เมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะมีเหตุผลที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นค้นพบความผิดพลาดที่ช่วยให้พวกเขาทำร้ายเด็ก ๆ ในเกมซึ่งคราฟันพูดอย่างรวดเร็วติดฉลากว่า "ข้อผิดพลาดที่ไม่ได้ตั้งใจ" และออกแพตช์เพื่อแก้ไขปัญหา
แม้จะมีการโต้เถียงกันในช่วงต้น แต่ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบผู้ใช้ 'เชิงบวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังสร้างคลื่นบน Twitch จุดสูงสุดที่ 175,000 ผู้ชมพร้อมกันและรักษาความปลอดภัยอันดับที่สามในหมวดหมู่เกม ความนิยมของมันได้รับการพิสูจน์เพิ่มเติมโดยการขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam ภายในเวลาเพียง 40 นาทีหลังจากเปิดตัว
แพลตฟอร์มเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นในเกม (UGC) Canvas มีการมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญกับผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนในวันเปิดตัวและอัปโหลดเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้น การมีส่วนร่วมของชุมชนที่แข็งแกร่งนี้เป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ของเกมและความกระตือรือร้นของฐานผู้เล่น
การทบทวนการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ได้รับรางวัล 6/10 โดยชื่นชมการออกแบบและความทะเยอทะยานที่โดดเด่นทางสายตา แต่การขาดความลึกในขั้นตอนนี้ Krafton ให้เครดิตความพยายามในการส่งเสริมการขายก่อนการเปิดตัวและการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่องสำหรับการสร้างความไว้วางใจและแรงผลักดันที่นำไปสู่การเปิดตัว บริษัท ได้เน้นการจัดแสดง Inzoi Global Showcase และ Demo Build โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่มีประสิทธิภาพในการสร้างความสนใจ
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการแนะนำ Inzoi ให้กับผู้ชมระดับโลกผ่านการเข้าถึงก่อนกำหนดโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Krafton ในการส่งเสริมให้เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาวผ่านการสื่อสารกับผู้เล่น
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะเปิดตัวการอัปเดตในอนาคตซึ่งจะรวมถึงเนื้อหาใหม่เช่นการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่พร้อมการอัปเดตทั้งหมดและ DLC ให้บริการฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเต็มรูปแบบ ในการตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นคราฟันมุ่งมั่นที่จะใช้การแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไขปัญหาตลอดเดือนเมษายนยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และยอมรับการทดลองและข้อผิดพลาดในการค้นหาวิธีที่ดีที่สุดในการสื่อสารกับผู้เล่น