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INZOI vende 1 milione di copie in settimana, il franchising a lungo termine di Krafton Eyes

L'ultima uscita di Krafton, Inzoi, ha raggiunto un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana, segnando il traguardo delle vendite più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano. Lanciato in anticipo con PC tramite Steam il 28 marzo, INZOI ha catturato rapidamente l'attenzione, anche se per U
By Christopher
May 21,2025

L'ultima uscita di Krafton, Inzoi, ha raggiunto un'impresa notevole vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana, segnando il traguardo delle vendite più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano. Lanciato in anticipo su PC tramite Steam il 28 marzo, INZOI ha catturato rapidamente l'attenzione, anche se per motivi inaspettati. I giocatori hanno scoperto un problema tecnico che consente loro di danneggiare i bambini nel gioco, che Krafton ha affrontato rapidamente, etichettandolo un "bug non intenzionale" e emettendo una patch per correggere il problema.

Nonostante questa prima controversia, Inzoi ha ottenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam. Il gioco ha anche fatto ondate su Twitch, raggiungendo il picco a 175.000 spettatori simultanei e assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. La sua popolarità è stata ulteriormente evidenziata dalla sua ascesa in cima alla lista globale dei migliori venditori di Steam in soli 40 minuti dal suo lancio.

La piattaforma UGC (In-game Generated Content (UGC), Canvas, ha avuto un coinvolgimento significativo con oltre 1,2 milioni di partecipanti il ​​giorno di lancio e oltre 470.000 contenuti caricati. Questo solido coinvolgimento della comunità sottolinea l'appello del gioco e l'entusiasmo della sua base di giocatori.

Giocare

La recensione di accesso precoce di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, lodando il suo design e l'ambizione visivamente sorprendenti, ma notando una mancanza di profondità in questa fase. Krafton attribuisce i suoi sforzi promozionali pre-lancio e il coinvolgimento della comunità in corso per la costruzione di fiducia e slancio che portano al rilascio. La società ha messo in evidenza l'Inzoi Global Showcase and Demo Build come particolarmente efficaci nel generare interesse.

Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine e eccitazione nell'introduzione di Inzoi a un pubblico globale attraverso l'accesso precoce, sottolineando l'impegno di Krafton a promuoverlo come IP in franchising a lungo termine attraverso la comunicazione attiva con i giocatori.

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Guardando al futuro, Krafton prevede di lanciare aggiornamenti futuri che includeranno nuovi contenuti, come il supporto MOD e nuove città, con tutti gli aggiornamenti e DLC disponibili gratuitamente fino al rilascio completo. In risposta al feedback dei giocatori, Krafton si è impegnata ad applicare soluzioni rapide attraverso HotFix per tutto aprile, riconoscendo la scala della comunità globale di Inzoi come "esperienza di livello successivo" e ammettendo alcune prove ed errori nel trovare i modi migliori per comunicare con i giocatori.

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