Repo geliştiricileri, "Duck Buck" olarak bilinen akıllı yeni bir öğenin tanıtımı da dahil olmak üzere, özellikle meşhur ördeklerin saldıran oyunculara saldırmasını önlemek için tasarlanan oyun için gelecek planlarını açıkladılar. Planlanan güncellemeler ve Lethal Company'nin yaratıcısının bu yükselen korku unvanı hakkında ne söylediği hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.
Altı oyuncuyu destekleyen çevrimiçi bir kooperatif korku deneyimi olan Repo'da , ekibiniz korkunç bir dünyada gezinirken ürünleri dikkatlice çıkarmalı ve almalıdır. En eşsiz ve ölümcül özelliklerden biri Apex Predator: Hasar gördüklerinde veya aldığında korkunç bir tehdide dönüşen, zararsız formuna dönmeden önce 10 saniyelik bir saldırı başlatan masum bir sarı ördek.
Oyuncuların bu ilginç ama tehlikeli yaratığı yönetmelerine yardımcı olmak için Semiwork Studios, 15 Mart YouTube güncelleme videosu sırasında "Ördek Kovası" nı tanıttıklarını duyurdu. Bu akıllı araç, oyuncuların ördekleri tuzağa düşürmesine izin verecek, onları takip etmesini engelleyecek ve canavar durumunun kazara aktivasyonu riskini azaltacak. Ayrıca, güncelleme yeni yüz ifadeleri ve oyunu geliştirmek için çeşitli yaşam kalitesi geliştirmeleri içerecektir.
Semiwork Studios ayrıca, parkur tarzı hareket mekaniği ile oyunculara meydan okuyacak “Müze” başlıklı yeni bir harita hakkında ayrıntıları paylaştı. Bu seviyedeki ekstraksiyon bölgeleri, açıkça işaretlenmiş sınırlara sahip olacak ve oyuncuların başarılı ekstraksiyon için tam olarak nereye yerleştirileceklerini bilmesini sağlayacaktır.
Ayrıca stüdyo, topluluk geri bildirimlerine dayalı kamu lobileri uygulamak için çalıştıklarını doğruladı. Çöpçatanlık seçenekleri-oyuncuların kamu ve özel lobiler arasında seçim yapmalarına izin vermek, geliştirme altında olsa da, bir tekme düğmesinin eklenmesi, sunucu tarafı kodlama gereksinimleri nedeniyle bazı teknik zorluklar ortaya çıkar. Bu özellik beklenenden daha geç gelebilse de, ekip şeffaflık ve iyileştirmeye kararlı olmaya devam ediyor.
Şubat ayından bu yana Repo , bir başka popüler kooperatif korku unvanı olan ölümcül şirketle karşılaştırmalar yaptı. 15 Mart'ta, ölümcül şirketin yaratıcısı Zeekerss, X (eski adıyla Twitter) 'da yapıcı eleştiri paylaştı ve Repo'nun gelecekteki güncellemelerle nasıl gelişebileceğine dair fikir sunuyor.
O yazdı:
"Repo eğlenceli. İlk başta çok yavaş hissettiğimden beri sevmediğimi düşündüm (ve sesli sohbet aralığı çok küçük!) Ama gruptaki herkes büyük bir piyanoyu kazınmadan sıkışmadan hareket ettirmek için birlikte çalışan - bu bir korku oyunu için en komik hedef gibi."
Takip yorumlarında, iyileştirme için iki kilit alanı vurguladı:
Zekerss ayrıca, bir fanın sessizce gizlice düşmanlarla ilgili endişesine cevap verdi ve düşman davranışını anlamak için oyun içi ipuçlarının daha net ipuçlarına ihtiyaç olduğunu gösterdi.
Repo , PC'de en çok konuşulan korku oyunlarından biri olarak çekişe devam ediyor. Yazma itibariyle, Steam'de en çok satan ikinci oyun olarak sıralanıyor ve sadece karşı vuruş 2 . SteamDB'ye göre, zaten 230.645'in üzerinde eşzamanlı oyuncuya ulaştı- ölümcül şirketin 240.817 zirvesine tehlikeli bir şekilde yakın.
Buraya tıklayarak daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin.